而是为了尽快回本,选择了‘买断+dlc’的收费方式。
每次大版本更新,海外版本只需要下载更新,而国内还需要另外掏一笔‘DLC’的费用。
不患寡而患不均,一年时间《战地之王》的口碑便从9.6暴跌到3.5。
玩家大量流失。
流水不足,《战地之王》自然无法更新画质,提高手感,稳定网络。
而它的缺点在日益进步的VR游戏被逐步放大,致使玩家流失更加严重,陷入死循环。
最终致使停服!
你要是问为什么《战地之王》曾爆火过,国内却没有厂商再继续做FPS端游。
答案很简单——
没有为什么!
国内开放商制作游戏遵循一个最基本的原则——这个项目有没有成功案例?
有,那好,我们就直接拿过来抄!
没有,那好,这是个失败的项目,我们不能做!
《战地之王》的暴死,成了FPS端游的警示灯,任何一个开发商都绕不过这个经典案例。
但柯尽却有另外的看法。
“这或许是我的一个机会!”
“《战地之王》既然能成功,就说明端游在VR大行其道的现在有生存空间。”
“之所以会失败,是因为它的收费模式选择错误。”
他想到了前世某款打出‘三亿鼠标的梦’口号的端游,它的成功固然离不开大环境影响,可依然活跃至今也说明其可玩性。
且作为马哥起家的三大扛把子之一,盈利水平自然不必多说。
一想到有更多的小钱钱入袋,柯尽就兴奋的坐不住。
《纸人》和《杀戮尖塔》已经替他赚了一波口碑,现在是时候把口碑变现了!
于是,他打开心悦宝库看了一眼。
【余额:4421】
【《穿越火线》:100000】
【赛事模式:95000、游戏本体:5000】
这是个很河狸的价格。
跟同时期射击游戏相比,《穿越火线》并没有核心竞争力,甚至它还是韩国某款射击枪战游戏的附赠品。
它之所以能红透大江南北,一是吃到了第一个吃螃蟹的人的福利。
另一个原因,则离不开马哥QQ那铺天盖地的宣传和绑定方式。
《穿越火线》对鹅厂最大的贡献就是探索出一条完整的电竞赛事渠道。
网吧赛-城市争霸赛-次级战队争霸赛-职业战队争霸赛。
环环相扣。
甚至可以说,前世国内的职业联赛体系,都离不开《穿越火线》提供的赛事经验。
“不过我只需要《穿越火线》其中枪械数值的部分,其他部分都可以在官方平台上花钱购买。”
“而且《穿越火线》的核心竞争力过弱,我应该再增加一些其他玩法。”
柯尽又将目光看向心悦宝库。
很快,他找到了自己的目标。
【《逆战》生化模式:300积分】
【《逆战》机甲模式:300积分】
【《逆战》猎杀战场:500积分】
就决定是你们了!
心念一动。
【叮!消耗心悦积分4400点】
【已为您解锁——】
【《穿越火线》枪械数值、《穿越火线》生化模式、《逆战》生化模式、《逆战》机甲模式、《逆战》猎杀战场……】