“踏马的,真倒霉,怎么被分配到国军这边了,这要是分配到了日军,不敢想象这能有多幸福。”
“老子说起来就气,前几天还打算去一线战场混混战功的。”
“踏马的,日军竟然用舰炮轰炸,幸好老子走的慢,要是去的早,我特么已经凉透了!”
“可知啊,飞机大炮头顶就没停过,我亲眼看见一个满编轮回队伍被一炮带走。”
“去他妈的,太难了,这种世界就不该是我们一阶轮回者该来的地方,就是三阶轮回者也随时有可能死去,特别咱们还是弱势阵营,简直是屠杀!”
不少轮回者都共情了,深有同感。
国军这边太难了,虽然任务奖励要比日军阵营的轮回者高不少,但这可都是拿命换来的呀!
而且日军阵营的轮回者,一样可以通过击杀敌对士兵来获取功勋值。
靠着火力优势,这和白捡的功勋值有什么区别?
摆渡人打断众人。
“诸位,我觉得我们需要计划一下,如何对抗日军那边的轮回者,按照轮回空间的规律,现在日军的轮回者恐怖是我们这边的两三倍。”
黑手:“我建议,咱们主动出击,先集体搞一波大的,给对方来个狠的,这样不至于咱们之后被对方追的和条狗一样。”
“同意。”
“没问题。”
轮回空间,平衡的从来都是轮回者两方的力量,至于剧情土著的力量,轮回空间从来不管的,反而会尽力维持其中的趋势,也就是所谓的大势。
扭转大势,便是逆天而行,这也是世界级崩溃任务的来历。
弱势方的轮回者,任务激活会相对简单一些,奖励丰厚一些;至于强势方的轮回者,任务激活会更困难些,奖励会削弱些。
就比如这个世界,国军方面的轮回者堪称天崩开局,而日军阵营的轮回者则是天降神兵。
就连陈锋一身神装,远超同阶轮回者的属性,都差点嗝屁了,其余轮回者就更别说了。
只要上了战场就得死伤一半。
而日军阵营的轮回者,伤亡率极低。
到了现在,两方阵营的轮回者数量已经达到了两三倍程度,所以几个小队才急了。
事实上这几天聊天频道也一直在唱衰。
没办法,事实如此。
日军阵营占据人数优势,武器优势,怎么能不急。
若是换成他们,肯定也不会放过眼前的肥肉,毕竟,顺风仗谁不会打?跟在日军土著后面捡人头,横推过去就完事了。
计划暂时敲定,择日不如撞日。
已方轮回者打算趁着日军大部队还没进城,出去干他们一顿,报一报最近的仇。
当然了,联合行动归联合行动,但是具体细节并不共享,双方的信任程度其实都非常有限。
都怕对方卖了自己。
签订所谓的契约,其实不太管用,这种判定本身就比较模糊。
低级契约便宜但约束力弱,高级契约束力是挺强的,但是贵啊!
谁出的起?
在场的轮回者三四十人呢,挨个签完得多少轮回点数?
不过,大家还是共筹出了一些轮回点数,签订了一个低级契约,一旦违反能罚到死,除非有大佬愿意帮他买单。