返回第16章 队友和团队(2 / 2)轮回世界,只有自己知道剧情首页

【方案二:精神抵抗,对精神或是幻术等直接作用于精神方面的能力,提升10%抵抗能力】

【方案三:均衡提升,提升5%精神强度】

“选择方案三。”

提升精神强度本身就可以增加部分意志和对各种精神能力的抵抗。

前两个方案对于专项的提升更多,但只提升一个方面,遇到特定攻击,抵抗力会更强。

但若是另一个方向的情况,抵抗力反而弱了。

无论是体质还是精神,陈锋的选择都是均衡。

没办法,这就是散人的无奈了,没有团队,什么都只能靠自己,所以各种能力都得沾上一点,否则碰上特定情况,很容易抓瞎。

对于风险的抵抗,远远低于那些有组织有队伍的轮回者。

“或许可以考虑一些组织或是队友了。”

在前期,很少有轮回者选择单打独斗。

太难了。

想要快速提升实力,唯有专精一项,毕竟,不是谁都有后台和大佬罩着。

大家都穷,只能将有限的资源投入到某个方向。

真的要是走均衡和平均路线,那和找死没什么区别。

其实,别看陈锋选择的都是均衡和平均,但那也是建立在某一项专精的前提下。

精神属性其实暂时不必要考虑,三阶以下绝对够用了。

而体质属性,陈锋走的便是‘敏捷’,也是一种极限。

对于新人轮回者而言,前期加战力的主要方式也就那么几个方向。

近战主力量或是防御,远程主敏捷或是恢复。

就这么简单。

精神属性大家前期其实都是不怎么考虑的。

顶多也就是先提升到十点,先加个点个特长,毕竟一些能力或是装备道具是会消耗精神力的。

陈锋走的便是敏捷,主远程,辅以近战。

若是在一些空旷或是有挪移空间的场所,陈锋自然可以轻松应对各种挑战。

但若是如同第一次的试炼任务,身处战场之上。

若是没有前排在前面挡着,那那乐子可就大了。

搞不好直接GG。

根本就没有拉扯的可能。

所以,拥有一个队伍对新人而言还是很有必要的,也必须拥有一个队伍,否则很难活到后面。

除非是四阶或是五阶轮回者,那个时候各方面的短板都已经补齐,那个时候才是属于独狼的主场。

一个人便是一支队伍,甚至是军队。

轮回空间之中,还是存在一些比较松散的组织,比如暗杀者联盟,佣兵工会等等。

这些组织加入要求不低,退出的代价也不高,很适合想被约束,但又缺乏队伍过渡的轮回者。

陈锋可以从这些组织之中,加入一些小队,或者干脆自己组建。

同属一个组织,约束力还是有一些的,再签署队伍合约,基本上都没问题。

不说陪你玩命,但至少不会出现背刺的情况,否则空间的各项条约还有组织处罚,能直接将他给罚死。

是真的罚死,因为身上的点数打包卖个空间也不够赔的,点数不够,自然就是抹杀。

即便是最低等级的队伍,对于背刺队友的惩罚都是数以万计的轮回点数。

除非背靠大腿,有大佬替他出钱,否则必定会因为点数不够而被空间的条例抹杀。

至于小队队友的人选之一,陈锋内心已经有了一个选择。