由于热搜的加持,也引起一番复古风潮,不少人都回忆起了小时候的游戏情景。
甚至带动起了很多人玩起来了小时候玩的网络小游戏。
就连其中一个换装小游戏的作者都出来发文感谢网友的支持。
带起这个风潮的游乐园相馆当然更是火爆。
一连几天都是排长队的情况。
宋时当初在购买这个设施的时候,上面也是有着限制的。
每次只能同时运行30个空间。
每个空间最多进6人。
宋时大概的理解了一下这个限制的意思,说明上说的是30个空间,而没有加限定词,说是30个不同的空间。
那是不是就说明了这30个空间可以是重复的?
后面的的几天她也有关注过游客的选择。
果然就如同她猜想的那样,其中有重复的也是可以的。
至于这个的合理性和怎么做到的,就不在她的考虑范围之内了。
这都是未来科幻的场景模块出来的东西了,就不是他们能想合理性的时候了。
往大了说,这是游戏系统中的商品,它甚至可以是把相馆通到别的位面做的摄像空间。
具体的原因宋时也不再深究,游乐园的项目的神奇体验也一直都是深入人心的,有人怀疑他们就会直接把原因推给群岛科技,说这是最新的专利发明。
渐渐的,就没有人再深究某个娱乐项目的原理了,反正他们只要来这里玩的开心就好了,想那么多干什么啊。
随着人越来越多伴随的问题也接踵而来。
比如像是之前被安吉考虑过的入口太过狭窄的问题,奇幻相馆现在只有一个口。
人一多自然就会造成拥挤的问题。
为此宋时还特地又向小游交易,在游戏中花了一笔巨款直接买下了一位设计师。
设计师文荷是等级为B级的设计师,专攻空间设计。
在与文荷交流后,也发现了因为自己的随意摆放造成的一点小问题。
比如现在的设施游玩路线基本是一条路上的,对于不想坐车的游客很不友好。
再者就是虽然园内的餐厅还算是比较多,也很分散。
但是这对于某些只喜欢吃某一个菜系的游客来说还是不太方便。
考虑到现有的设施不太适合移动位置,在大众的认知中这至少得是个几个月乃至几年的工作。
一夜之间将所有的设施和服务区变换位置太过诡异。
在现有设施不动的情况下,文荷规划出了新的园区布置图。
将奇幻相馆开出一条出口,并且为宋时提供了几个可以放置新设施的区域。
她又将未来的更多可能增加的餐厅地址做了一个大概的规划,让餐厅离所有的设施不至于过远。
最后,宋时又把一部分的游戏权限给了文荷,让她能够更好的对园内道路、绿化及其他的设施进行改造。
就连游乐值这种游戏货币,宋时也将其中的一部分作为改造资金交由了文荷和叶七一起做统筹管理。
以便以后让叶七向自己整理所有的资金去向及各种数据。
将最大的担忧解决完毕,宋时打开了自己任务列表。
之前的称号领取时,下一等级的进度条已经完成了80%。
上次领取时她还特别的注意了一下,这次的称号任务不光是人数要求了,还有知名度的要求。
知名度的算法是知道游乐园的并且喜爱游乐园的游客的人数,包括着已经去过游乐园的游客。