返回第32章 第二魂环(2 / 2)斗罗:我有游戏面板首页

千仞雪选择这个技能,除了是仿照先祖的路线之外,一方面是为了在“魂力性质变化”上进行逃课,另一方面,则是单纯的想要模仿白夜的光影石带来的铠甲体系。

有甲的打无甲,究竟会有多少优势,千仞雪在和白夜的切磋过程当中体会的太多太多了。

你打人家基本不破防,人家打你却轻松见血,哪怕有治愈能力,近身格斗硬耗,也往往是自己先扛不住。

最多只能针对白夜目前没有飞行能力的劣势,不断的以自身灵活机动的优势,攻远程击放风筝,才具有一定的胜率。(白夜也有远攻手段,还有植物阵地进行防空支援)

哪怕白夜目前还不能完成真正意义上的铠甲合体,召唤铠甲部件的时候,也最多只能召唤三五个部件,但是白夜却可以在战斗过程当中,灵活的切换头盔、四肢的部件分配,这样一来,除非覆盖式攻击,不然和全甲也并没有多少区别。

千仞雪在吃过了太多这种亏之后,自然不会不想着学习。

而武魂虽然没办法复制,但是生成铠甲的魂技却可以想办法。

毕竟天使圣剑,就是一个非常成功的案例。

只是千仞雪对于“召唤圣剑”这个技能的效果只是召唤出“圣剑”,这一种只具有圣光属性的,纯粹的攻击性战斗武器的效果,并不是太满意。

于是千仞雪囚了白夜很久,硬是以“金蛇缠丝手”拖得白夜多次无法准时起床。

才让白夜帮她想办法解决问题,进而获得了这个既能帮她在“魂力性质变化”的修行当中逃课,又能辅助她练习魂力形态变化的精品技能。

虽然说这种千年魂技的成长上限不怎么样,但是对于千仞雪来说,这种婴儿学步车,自行车辅助轮最大的作用,也就是在现在这个阶段进行启蒙了。

等到了达到魂技的功效上限的时候,白夜早就帮助她破解出了一套完整的,可以随着她的实力成长的武学,魂技本身的上限,就已经不重要了。

就像是她的第一魂技“治愈之羽”,现在千仞雪已经可以在不使用魂环的情况下,单纯用魂力凝聚有治愈效果的光羽,光羽的数量,单片光羽的治愈效果,都可以自主的进行调节,而不再是使用魂环时的“标准剂量”。

等未来白夜的破解能力更进一步,或许哪怕不进行武魂附体,千仞雪也可以完成治愈之羽的凝聚。

用白夜的说法,就是现在白夜破解出来的“治愈之羽”,是具有“神圣属性有翼武魂”才能够使用的超高限定的自创魂技。

和他编写的小说当中的“厄难毒体”才能使用的七彩毒经,“纯阳圣体”才能修行的纯阳宝典,具有龙血等特殊魂兽血脉才能进行的“兽化”一样。

每一个拥有武魂的魂师,都或多或少相当于拥有特殊的体质,所以从不同的武魂当中破解出来的魂技,有的是通用魂技,有的是限定魂技。

通用魂技属于只要是魂师就可以修炼使用,而限定魂技则是越强大、越复杂的魂技,往往限制的条件就越多。

当然,这个“强大”和“复杂”,是根据白夜当前的知识储备,以前很复杂,现在估计就不是那么难以破解,以后就是可以有九种不同的方式破解了。

白夜创造出来魂技之后,是会不断的进行更新迭代的。

很多魂技的种种限制,都是随着白夜的一次次破解,越发的接近“通用魂技”。

不过通常情况下,也因为魂技完成了通用化,魂技的效果也会产生一定程度的劣化。

毕竟不再要求魂力属性,也不要求进行魂力属性的转化的话,特性就会大量损耗,火球术就会变成魂力飞弹,治愈之羽就会变成荧光片羽灯。

也就是说,在“通用技能”的领域里,一般前置要求越困难,也越是难学的技能,威力就越强大。

而越是威力强大的技能,对学习的人的要求也就越高,学习后掌握的难度也同样越高。

毕竟千年魂环魂技,以白夜的破解成果和亲身体验,是比百年魂环的魂技更加复杂,涉及到的经络和魂力变化也更多。

当然,最最关键的一点,就是千年魂技和武魂的关联程度也更高,非武学类的技能,基本都需要前置武魂匹配才可以。

千年魂技当中的战斗类魂技,绝大部分都是会附带属性的,而这种属性又基本和武魂相关。

在白夜弄出“魂力性质变化”这种关于“魂力属性转化”的修行科目之前,斗罗是没有魂力属性可以被魂师转化这个概念的。

因此,附带特殊属性的千年魂技的效果,普遍是优于没有属性的原始魂力的杀伤效果的。

也因为没摸索出让自身的魂力具有属性的方法,大部分尝试摸索自创魂技的人,无法跨越百年和千年的属性壁垒,一直觉得只有使用魂环,才能够获得具备特殊属性和效果的魂技。

就和魂师只有具备先天魂力的才能够修炼,魂师满十级后吸收魂环才能够继续突破一样,是天地自然的法则。

以至于斗罗一直没有形成其他玄幻世界都会存在的“战技”体系,绝大多数人对于自创魂技的理解,也很少会仅仅基于纯粹的魂力或者魂师的武魂进行设计。

斗罗原本的历史上,基本只有七宝琉璃宗的七窍玲珑心,以及铁匠协会的乱披风锤法可以算是没有武魂和魂力属性要求的通用魂技。

像唐晨那种创造出了基于武魂的“昊天九绝”和“大须弥锤”的秘术的,是极其稀有的,也就蓝电霸王龙宗的“龙化”和七杀剑宗的“七杀剑法”,可以算是基于武魂和血脉的一种开发。

其他的魂师创造魂技的时候,基本上都是在自己的魂环魂技上,改一改功率和频次,没有魂环这个前置都不行。

可以说,在唐三这个挂壁将玄玉手、控鹤擒龙之类的武学秘笈带过来之前,斗罗除了封号就都会使用了“飞行”之外,不存在任何一种基于魂力的通用型自创魂技。

更别说基于魂力创造通用型魂技,就是基于自家传承了几百上千的武魂,模仿前辈们获得过无数次的魂技,创造出类似于“形意拳”、“断魂刀”、“天狼啸月”之类的武魂专属战技,也是没有几个人去尝试过。

毕竟,他们不懂“魂力属性”要怎么弄出来,魂技的属性都没办法一样,运转的魂力路线自然会不匹配。

那么,在基础错误的情况下,怎么推导,都不会得到一个满意的结果。

可以说,在这个弓弩都没有发展出来的世界里,本来应该是武魂这个体系,填补了武力的空缺,但是魂师对于武魂体系的开发程度,也是极其低下的。

也就是白夜有面板,有“残”字技能还原机制,可以保障哪怕白夜和这些人的体质不一样,也可以得到原本完整技能,知道魂力应该怎么运转的外挂。

不然在有那么多“特殊体质”的世界里,白夜破解魂技的过程,将会更加的艰辛。