濒临癫狂之际,所幸‘抑制’再次触发,将剧烈的负面影响强压下去。
林程四肢着地跪着,脸朝下地大口喘气。
直到残灵反噬的折磨大幅减弱,呓语彻底消失。他才身子一软,仰面朝天呈大字型躺在地上。
眼神失焦了片刻后,开始慢慢转动,用余光扫了一遍周围。
然后才将注意力转到了眼前出现的全息界面上。
这时他看到,残灵吸纳一栏出现了令他诧异的信息更替。
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残灵吸纳:特殊技能(吸纳低等级与同级别超凡事物死后随即遗留的残灵,能稳定控制残灵的能力。在吸纳新的残灵时,有一定概率与先前吸纳的残灵产生融合,从而获得全新进化后的技能。特别注意:吸纳的残灵等级每高于独行者自身1级,失败率提升10%,反噬风险增加50%。为了安全起见,请勿尝试做出越级吸纳残灵的危险行为。)
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残灵数量:1/1
残灵信息:狂血之灵(特殊融合·进化)
等级:4(队长级)
获得技能:1.强化风刃(特殊进化)/ 2.毒之演化(特殊进化)
技能1说明:消耗一定的灵力,具现出由淡绿色风之气息凝聚而成,且带有狂暴气息的强化风刃。需要注意的是,狂暴气息短暂给予使用者实力加成的同时,存在逐渐丧失理智的风险。
技能2说明:凝聚灵力,对单一目标释放带有麻痹、虚弱、休克之一的毒素(A模式-远程攻击)·消耗灵力,制造带有三种毒素之一的陷阱,形成十米范围控制(B模式-提前布置)。
维持时间:6秒/ 9秒(A模式)· 3秒(B模式)
冷却时间:60秒/ 120秒(A模式)· 600秒(B模式)
类型:主动
备注:被吸纳的残灵可抹除或更替。
提示:特殊融合的残灵,有几率自行融合其他残灵(但这有可能带来残灵等级的提升,存在遭受反噬的不可逆现象)。
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吸纳的残灵居然自行融合并进化成了队长级?
林程简直不敢相信,思维滞涩了好一阵才缓过来。
这意味着残灵反噬的风险又增加了50%啊!
靠……
他差点就直接将这进化后的队长级残灵给抹除掉。
因为刚才的反噬已经让他体会到了什么叫生不如死。
要不是触发了‘抑制’效果,强行压制住负面影响的蔓延,恐怕现在早已变成怪物,与刚刚被自己手刃的变异者没什么区别。
脑袋里一番剧烈的思想挣扎后,内心极度焦虑不安的情绪才有所平复,开始冷静思考。
刚才那种极端情况都能挺过去,这就足以证明‘抑制’的强悍程度超过了自己的想象。
残灵吸纳属于特殊技能,而决定是否吸纳的选择权在于使用者。
刚才出现了强行吸纳残灵并自主融合进化的情况,很可能是因为触发了某些条件。
比如强行吸纳残灵,应该是技能对他自身可承受范围做出评估后才会出现的反应。
新技能‘毒之演化’,很明显就是吸纳并融合了毒血诡妖之后获取到的。
毒之演化的A模式增加了自己远程攻击的不足,B模式的范围控制则有保命作用。看起来很强大,很实用。
躺着做出一顿不知对错的推测后,林程翻个了身,艰难地爬了起来。