“所以真正的原因是什么?”
“经过这段时间对心理学的研究,我发现评价系统会使宿主的行事更偏向于系统的评判标准,这种影响对宿主来说有害无利,所以我自作主张暂停了这项功能。”
“也就是说你认为评价功能会让我成为系统的傀儡是吧?”
“某种意义上这样说也没有错。”
“虽然这么说有些贪得无厌,既然回收了一项功能,那么必然会存在一个空缺,那么这份空缺又该拿什么来补足呢?”
“……占卜?算卦?很遗憾系统的功能并非是我制造的,所以我很难创造出与其它功能在同一水平线上的功能,我所能做到的也只是大致预知接下来发生事情的好坏。”
因为没有使用过被回收的那个系统功能,许生也无法对比这两个功能的好坏,不过想想让自己的行为受困于系统的评价标准也确实挺让人难受的,而且即便是按照自己的想法来做,也总觉得本属于自己的奖励却没有拿完,不管怎么做都不让人顺心,当然他也没有体验过,也无法确定自己的想法就是正确的,既然已经没办法体验,就当自己的想法是正确的吧。
至于这个占卜功能也不知道会有什么用,至少许生不觉得自己会因为占卜而放弃自己想要做的事情,不过好在占卜没有限制,也不消耗特殊的资源。想到这里许生突然想起自己的系统点数的稳定来源似乎没了。
在试验了一下新功能后,许生发现了这项功能还是挺好用的。通过占卜功能得到的信息与许生的实力相距越远就越模糊,而用系统的指引功能的话则不会存在这个限制,但这样也会出现一个问题,那就是实力未必允许,看来这两个功能的适用范围并不相同。
在从系统那里得到了之后会增加系统点数的获取途径的保证后,这件事情也就告一段落。在试炼结束后,许生突然发现自己似乎可以选择去留的时间,似乎这个试炼之地还有未探索的地方,这让许生来了兴趣。
站在血海干枯后的大地上,许生抬头望向上方,他能感受到在上方还有未被探索的地方。如果这个地方是以战争这个主体建造的,那么在不同时代的人进入其中又如何保证他们会完整地经历与之对应的时代战争,答案就是这里有着所有时代的战争。
这个试炼之地还存在着许生所经历的时代之后的战争,尽管他能明白自己并不会从中得到体悟,但既然存在就没有不去看看的理由,尤其是现在的他感觉自己能够前往那个地方,全收集也是一种游戏玩法,而他正是这样的玩家。