她停顿了一下,补充说:“这是最保守的估计。”
林慕阳想了想,问:“如果让别人代理呢?”
黄靖柔看向社交软件部门负责人,年仅26岁的黄筝:“黄副总,你来给大家说说。”
黄筝转动着圆珠笔,想了想说道:“如果只是代理费的话,按照业内三到五年一签,咱们的射击、3DMM角色扮演和对战游戏,交给像企鹅这样拥有庞大用户基数的公司运营,单款每年的代理费用至少得在1亿以上。”
“以同类型的《狂兽世界》为例,04年第八城市以5年1300万美元的费用签下这款游戏的国内代理权,当年它的营业收入就从前一年的40万元暴增至2450万元,05年这个数据是4.65亿元,今年前三季度的数据是7亿元。”
“刚才说的是代理商的收益。”黄筝回忆着说:“《狂兽世界》的厂商暴雨公司,靠着这款游戏,05年从咱们国内挣走2.08亿美元,今年前三季度这个数据是3.11亿美元。”
蔡静怡猛的眨了眨眼睛:“这些数据怎么得出来的?原厂挣的竟然比代理商还要多。”
黄筝有些羞赧的说:“网络游戏和实体商品不一样,主要盈利模式是游戏版权和游戏内的道具和衍生周边。”
他解释说:“第八城市和暴雨公司的代理协议是按22%:78%进行分成,这个在业内不是秘密。”
“原来是这样,我又涨知识了。”蔡静怡笑着看向林慕阳,问:“林总,您有什么建议?”
“自己运营能挣得更多,授权代理比较省心省力,这两种方式都挺难选择。”林慕阳笑了笑:“但至少今天已经得出结论,就是某个大厂想用3000万元买走你们7款游戏,那是他们在想屁吃。”
他的用词不雅,却很诙谐形象,让众人不禁莞尔。
“至于剩下两个选项,我的建议是从实际出发,综合考虑。”林慕阳接着说:“首先考虑的是开发团队的意愿,是想多花时间和精力在一款已经做出来的游戏上,还是想把时间和精力放到下一款游戏和其他产品的开发上。”
他的手指点了点桌面,说:“其次最重要的是,我们如果每一款游戏都要自己运营,那么资金成本和人才投入成本也会相应增加。”
他用的词是人才成本,而非人力成本。
“尤其是人才成本。”他沉吟着说道:“就我个人而言,科技公司的每一位技术工程师都是不可多得的宝贵人才,如果让游戏维护占用他们的部分时间,那就是在浪费人才。”
“所以我的建议是还是先以出售代理权为主,等将来科技公司的兄弟姐妹们不想动了,再把运营权收回来,每天打打游戏顺便维护,就当成养老岗位吧。”
李太男为之一振:林总对科技行业是不是太熟悉了些?
连程序员们必然会出现的中年倦怠期都算进经营成本里了?