摊主一时间叫苦道:“我这里的护具都是由辅助契约者加工的,材质和耐久度都比空间贩卖的好,价格自然也略贵一些。”
“一换一好了,顶多给你加一件披风,四件套变成五件套。”
剩余的这块蛇皮在市场上的回收价格大概在1800通用点左右,而对方的护具四件套价格最低1500通用点起步。
一换一的话张朝其实也不算亏。
问题是他还想去试炼场中耍一下子,手上的900通用点只够耍一个小时。
作为一名近战契约者,披风对他没多大吸引力。
张朝坚持道:“披风就不要了,你找我400通用点好了。”
摊主咬了咬牙,“行吧,下次要有好的材料记得来找我,就当交个朋友。”
最终,张朝从对方摊位上拿到护具四件套,外加400通用点的零钱。
这样的话,他身上的存款增加到1300通用点。
所有的道具基本上都被他处理掉了。
他再一次来到训练场,开了1小时的房间,这次实验的重点是护甲的防御力以及武器的攻击力。
他首先用之前购买的白板菜刀朝着身上的护甲四件套攻击。
同样是白板对白板,一刀下去几乎很难破防。
不过他的生命值仍旧掉了1点。
未破防的是片面伤害,而身上掉落的生命值则代表白板菜刀在劈砍时还会造成一定的钝面伤害,这点类似武侠小说中的隔山打牛。
毕竟一刀挥砍过去,即便是刀背也能对目标造成一定的钝面伤害。
一连在同一個部位连续砍了几刀后,白板护具上才出现被严重破坏的痕迹,而上面的耐久度则显示归零。
装备的耐久度归零后,则代表这件装备彻底失去了防御能力,要重新拿回空间进行修复,也可以临时找裁缝类辅助契约者帮忙修复。
随后他将白板菜刀换成之前的杀猪刀。
与白板菜刀不同的是,杀猪刀属于蓝色装备,上面不仅多了一条【刀刃锋利,攻击力+3】的基础属性,还有【破甲属性+1】的稀有属性。
至于【自带一定的辟邪效果】这条特殊属性在试炼场暂时测试不出来。
也就是说,杀猪刀的属性比白板菜刀要强大太多。
他右手举起杀猪刀朝着左手手臂一刀砍下去,当下就皱着眉头发出一声痛苦哀嚎。
白板臂甲直接被切成两半,一刀让耐久度归零。
同时手臂上也多了一条鲜血淋漓的刀痕,表层的肌肉被一起切开了,甚至能看见里面的森森白骨。
他毫不怀疑,刚才如果用全力的话,这条手臂估计会直接被斩断。
查看了一下他的生命值,发现原本60点的生命值直接下降了4点。
张朝在试炼场重置复原后,又多试了几次。
差不多搞清楚了护具的防御力和武器的攻击力设定。
当然,只是一个大概,其中多少会有一些误差。
契约者对外的伤害输出是由自身的四维属性和技能武器决定的。
拿张朝举例,他的伤害输出=(基础力量数值+技能或者武器带来的判定和伤害)X某个特定数据÷2=总伤害输出。
除以2是因为契约者在互相攻击时要受到伤害力减半的空间规则限制。
对副本中的土著对象输出时不受此限制。
就拿刚才张朝用杀猪刀砍向自己的左手手臂举例。
他当时扣掉的生命值为4点。
这个4点生命值的判定是如何来的呢?