众人见文玉麟有了腹稿,当即集中注意力,等他详细述说。
“试玩英雄我觉得可以设计为两个职业,一个为战士型的,一个为刺客型的。”
“这两个英雄分别来自不同的门派,可以让玩家自行选择。”
“刺客设计为女性的模板,增加游戏角色的丰富程度。”
“具体故事,以某某大侠,或者某某盟主被官府囚禁在诏狱内。”
“而大侠身上,有推翻王朝的重用物品,类似兵书、藏宝图之类的”
“选择诏狱的原因有三点,一是诏狱有副本的感觉,容易获得玩家的重视。”
“二是诏狱里面场景不复杂,部分地区可以贴图复制,降低制作难度。”
“三是诏狱场景昏暗,不用考虑过多的背景光线,怪物类型也方便设定。”
一口气说出一大堆见解,文玉麟喘了口气,准备听听其他人的意见。
“人物设定方面,我同意玉麟的看法,目前我手上正好有设计好的战士和刺客的综合稿”
“里面有角色的动作分解,做成贴图后,能够形象地展示出该职业的特性。”
小五作为角色设计,已经在拼命增加库存储备,但由于李成东对细节的追求,他的稿子不少被打了回去。
同样作为场景画师,蔡宝美则是对文玉麟发自内心地感激。
“监狱场景确实有大量重复的景观,玉麟哥的方案能让我的制图速度大大提升。”
接下来是黄旭乾发言,他最近正在自学搭建服务器的知识。
“试玩关卡,我建议直接做成网络版,可以测试下我们自己研发的后台处理软件。”
“相关游戏数据也能备份在服务器上,之后回溯的时候,有充足的参考依据。”
“别看我呀,我这两天加班加点,争取写几段阴森的环境音乐出来。”
陈婷婷可怜兮兮地回应道,所有人里面,只有她需要重新创作。
李成东见众人都同意了文玉麟的方案,他当然不会去扫兴。
其实准确来说,文玉麟的设定,是非常稳妥的建议。
“仙仙有什么想法吗?作为游戏玩家请给点意见。”
从头至尾,仙仙都没有说话,一直在专注倾听。
既然李成东邀请她发言,仙仙自然也就不客气了。
“我想把拯救的那个NPC,改成我化身的厨娘,如此一来,宣传效果会更好一些。”
“而且玩家拯救的NPC在后续的游戏中,又能给自己帮上忙,顺便给玩家带来记忆的连贯性。”
“啪啪!”
李成东鼓起了掌,仙仙的想法和他不谋而合。
试玩版本的开发,最直接的目标是吸引玩家的关注。
一些人在游戏中拯救仙仙之后,他会思考后续剧情到底如何发展。
等游戏正式上线,再给曾经拯救过仙仙的玩家,发一些限定的福利,绝对能吸引一波流量。
李成东把自己的看法和盘托出,众人议论了一会儿,觉得挺合理。
“好,既然所有人都通过,那么接下来我们便定稿开工。”
李成东详细给众人定下分解指标后,每个人身上都充满了干劲。
“我们只有十天时间,请大家务必拿出一个成果来。”
“我将提前向雷总汇报,作为工作室的第一件正式作品送去审核。”