之所以选择这些工匠,一方面是因为他们的加工费用相对较低,能够有效控制成本;
另一方面,在短时间内确实难以寻找到大批经验丰富的专业首饰制造者。
而且,这些小作坊的工匠通常承接的都是零散生意,想必不会拒绝苏牧的委托。
此外,这里距离他准备开店的位置相对较近,能够节约运输成本。
而在至关重要的原材料选择上,苏牧决定采用常见且价格低廉的材料。
如普通金属、琉璃以及各种彩色石头等,而非昂贵的金银珠宝。
这些物品各处都有售卖,且价格没有太大的波动,倒是极容易购买。
不过他所需要的数额较大,仍需要用心寻找一番合适的供应商。
他计划将普通金属精心打造成框架和底座,例如用铜丝编织出栩栩如生的花朵形状,或者将铁片锻造成小巧玲珑的叶片。
对于琉璃和彩色石头,则切割成多样的形状,如圆润饱满的珠子、规则的多边形薄片或者灵动的水滴状坠子。
而后,通过巧妙的镶嵌和串联方式,将这些元素完美组合在一起。
比如打造一枚戒指,以普通金属制成别致的戒托,再在上面精心排列镶嵌彩色石头,形成独具特色的图案。
除此之外,苏牧还打算融入一些现代首饰的元素进行尝试。
制作出一部分首饰先行投入市场售卖,观察效果后再做进一步的决策。
苏牧心中隐隐有预感,或许结合现代元素的首饰会更受欢迎。
毕竟在这 “游戏” 中,他只需心念一动,便可指挥下方城池做出相应的改变。
因此,无论何种新奇独特甚至看似古怪的想法,最终都能够得以实现。
苏牧的种种考量,皆是基于市场细分与差异化竞争两方面。
在市场细分方面,他将目标人群锁定为平民阶层。
而在当前这个时代,首饰往往是富人的专属,平民百姓极少有机会购置。
然而,女人无论贫富贵贱、年龄大小,皆有爱美的天性。
而平民女性对于首饰的潜在需求尚未得到充分满足。
此举能够避开与高端首饰市场的直接竞争,专注于满足平民阶层对美的追求和有限购买力。
使他能够集中资源,开发出符合目标人群需求和价格承受能力的产品。
在差异化竞争方面,他计划中的产品在价格上具有显着优势。
而引入现代元素,可使产品具有的独特性和创新性。
因此,只要苏牧能够推出价格亲民、质量过关、外形美观的首饰,并将商铺的服务做到尽善尽美。
哪怕这些首饰并非由名贵材料打造,也没有珠宝玉石加以点缀,也必定能够吸引络绎不绝的顾客前来购买。
这笔生意一旦成功,即便未能达成 “财源滚滚” 关卡的一万金币目标,也能够凭借所获取的利润转换 “赛道”。
比如,当这家商铺声名远扬后,便能够在中心区域再开设一家同名店铺,专门售卖高端珠宝。
届时,货源以及顾客等问题都将不再是困扰。
将所有思绪都理清之后,苏牧便迅速“下达指令”,令那县城的的场景飞速变动了起来。