折腾了一晚上的常骁腰酸背痛。
元气满满的效果并不持久,后半夜的时候,常骁头脑发沉,身体疲累,猪肉还剩下一小部分来不及处理。
血条也重新跌落回98%。
看来尽管自己的身体数据游戏化,但是实际上身体的状态还是更为贴近现实,而且极度疲劳的状态也会通过血条的减少体现出来。
这多多少少让常骁有些不适应。
明智的选择了果断休息,常骁在自然睡醒之后赫然发现血量回满。
于是在接下来的几天,常骁不停地试验自己在不同疲劳状态下血量的量,以及不同睡眠时长血量恢复情况,他希望能够总结出不良状态对血量的影响。
不幸的是,试验几天之后,结果并不如自己猜想那般规律,反而是在血量下降到80%之后,常骁不敢再试下去了。
疲劳对血量的削弱下限无法确定。
常骁保守估计,疲劳对血量削弱没有下限。
换句话讲,就是疲劳真的会致死。
在这样的结果条件下,常骁心里对睡眠恢复血量的程度也就更加上心起来。
幸运的是,常骁获得了一个新的技能,这让常骁看到了自己强大的希望。
【回元:飨补气,眠回元。激活此技能可以在睡眠状态下持续恢复血量。回复速率随着技能等级变化而定。(1级10%/H、5级50%/H、10级100%/H)】
回元技能的获得意味着自己能够凭借自身恢复满状态,不再需要借助外物。
这无疑是一个质的飞跃。
两次获得技能的情况让常骁有了一个大胆的猜测:
通过重复多次练习,有概率激活技能,那么…是不是所有技能都可以通过过这样的方式获得?
如果可行,那自己的战斗技能也完全可以通过这样的方式获取。
常骁觉得自己无意识推开了打开新世界的大门。
说干就干……
睡觉可以成为技能,那么吃饭,喝水,拉屎,呼吸,走路之流理论上也可以。
还没来得及收拾的猪肉被常骁重新带到各个陷阱处充当饵食。反正那些制作好的肉干猪油可以吃好久了,浪费一点也没关系。
常骁可以暂时不用为肉食发愁,他索性把精力全部投放在了研究生活方式技能化上。
好在功夫不负有心人,经过将近一个多月的反复练习,常骁终于掌握了新的技能。
【补气:飨补气,眠回元。激活此技能可以更加轻松获取食物中的营养,有几率少量恢复血量。】
【健步:脚踏乾坤步履轻,一跃快哉万里风。激活此技能可以提升移动速度,增加敏捷程度,加成效果与血量成正比。】
两个新的技能源自于饮食和走路,两个技能的获得验证了常骁对于技能激活的猜想是正确的,可行的。
但是拉屎,呼吸之类行为技能化常骁无论如何都找不到突破的关键,最后干脆放弃。
再次打开面板,常骁的个人信息发生了一些小小改变。
“姓名:常骁
生命:100%
精气神:(1/1/1)
技能:庖厨、回元、补气、健步
经验值:0.0001”