有着【蕴灵】在,不缺经验值的李挚准备做一次大人的选择,全都要——每次升级都将四维属性的成长进度拉满。
虽然这会一定程度上拖慢自己的成长速度,但对水桶理论深信不疑的李挚还是不想自己在属性上存在短板。
当然,先天属性上的不足暂时还无法通过这种方式弥补。不过,李挚已经有计划将之后获得的自由属性点主要加在相对薄弱的【体魄】与【灵巧】上。
而在完成了属性的提升后,李挚便要着手准备【超网】最主要的功能之一,【副本】了。哦,在李挚看来,或许没有之一,就是最主要的那个。
【副本】是除修炼和下【地城】猎杀魔物外,【玩家】的第三个经验值获取途径。
不过与其他两种渠道相比,论安全性,它比不过修炼,论经验获取效率,也比不过下地城探索,还没有除经验值以外的收益。那为啥李挚会觉得【副本】是最主要的呢。
那就要从【副本】机制说起了。
【副本】是【超网】汇聚游离超凡因子创造的虚幻空间,是世界意志自虚无之海中截取的一些时空碎片的投影。
当通关时,【玩家】除了经验值和技能熟练度外,几乎无法带出任何东西,自然也包括在【副本】中所受的伤。
哪怕在【副本】中死亡,【玩家】所损失的也不过是一次【副本次数】而已,现实中的自己不会受到任何影响,而且失败了也没有半点惩罚。
所以【副本】的安全性是毋庸置疑的。
只是单凭这一点,还无法让李挚将其视作【超网】中最主要的功能。
而且不止李挚重视。在【信息平台】中,【副本】一直都是讨论度最高几个话题之一,光是每天约着组队的帖子就数不胜数,其中还不乏一些真大佬的组队邀请。
可见其在一众【玩家】心目中的地位。
虽然【副本】中的人、事、物都是虚幻的,【玩家】的言行举止所造成的一切影响也都会在【副本】结算后被重置清除,但【玩家】在其中所经历的一切却也都是真实不虚的。
【副本】人物间的爱恨情仇,【玩家】与之交往中的情感体会,能力运用时的灵光一现,生死搏杀间的经验体悟等等,这些【玩家】在【副本】中切身经历过、体会过的记忆并不会随着【副本】结束而消失。
在离开【副本】后,这些都会化作【玩家】成长路上的资粮,算的上是【副本】的隐性收益了。
俗话说的好,生死间有大恐怖亦有大感悟,但在现实中却基本不会有人想要主动去经历死亡。所
以对于【玩家】来说,哪怕在【副本】中身死,能够体验一次虚假却又真实的死亡,也算值回票价了。更何况就算死亡也算是【副本】通关的一种方式。
只要是通过被【超网】承认的方式进入【副本】,不论你在【副本】中的有着怎样的所作所为,是以何种方式结束的【副本】之旅,【超网】都照样会根据你的表现结算并发放相应的的经验值奖励。
一次【副本】的经验收益并不低,单以通过【副本】所需的时间和其收获的经验值来看,【副本】的经验获取效率甚至要高出下【地城】探索不少。而制约其总体效率的,也是李挚认为其在这方面不如【地城】的原因,就是【副本次数】了。
既然是无惩罚、无任务的纯福利功能,【超网】理所应当的要限制个体使用【副本】的次数。
毕竟,无论是生成维持【副本】空间还是发放奖励,都是要消耗不少能量的。
而【超网】的能量又主要来自于地球的本源核心所汇聚的游离因子,因能量的补充较慢而且其他方面的消耗也不小等原因,其所能够供给给【副本】的能量本就不多,那自然也就不可能让【玩家】无限制的下【副本】了。
因为生成新的【副本】所消耗的能量要远大于维持及重置,所以新【副本】的出现频率很低,基本上来说在一段较长的时间内【副本】的存在总量是一定的。
而每个【副本】同时允许进入的生命个体又存在一个上限,且每次重置都需要消耗一段不短的时间。
自然而然的,排队就成了常态。
如今,每位【玩家】不仅单位时间内能够进入【副本】的次数被限制了,其需要消耗的总时长也在无形中被拉长了许多。
所以,总体而言,在经验获取这方面,下【副本】确实是不如下【地城】的。但其其他方面的优势却是【地城】比不了的。
能够安全体验各种不同的世界风物、社会百态,见识更多截然不同的风景,还能拿经验,在李挚看来实在是赚的很啊。
而有类似想法的【玩家】不在少数,更有甚者,沉迷于某一【副本】世界中无法自拔,一次次重复体验着【副本】里的别样人生。
至于【地城】?那除了魔物还是魔物,危险性还高,也就是能收获一些超凡材料补贴家用这点还算是有点儿性价比了。
说实话,如果有可能的话,李挚真的不想下【地城】。
不过没辙,攻略【地城】可是能算得上是这个世界的主线任务的。
有【地城】,就必须得有【地城攻略者】,超凡生命们没谁逃得掉,李挚,也逃不掉。
随着大日的最后一抹余晖隐入地平线,《回家》的乐曲声开始在校园里回荡。李挚也起身收拾书包离开了训练室。
汇合等在训练场大门前的窈窕身影后,李挚所剩不多的初中生活就又这么平淡的过去了一天。
一路无话。
回到家的李挚简单吃了口饭,便回了屋。
盘坐在床上,开始了升级前,最后一次冥想。