你好结昏:“哪儿呢?!哪儿呢?!让我康康!”
“就那个,拿着镰刀的大帅比。”
“哈哈哈哈哈!你别告诉我,那几个拿着农具的就是你们六个?”
“是啊,积分点不够用,只能兑换这些,不过挺趁手的。看到那张巨蟒图没,它眼睛上还插着我的镰刀呢!”
“叼哉!我服了大哥,猛男啊!”
“低调低调,嘿嘿!”
冰糖葫芦娃:“这特么还真有脑袋比人还大的蟒蛇!这吃的啥啊?一天三顿喂激素也不带这样的吧?!”
头顶有只乌鸦:“这应该就是辐射种,辐射变异的生物。”
“恐怖如斯!”
“话说这蛇肉能吃吗?”
“没吃,都没把蛇尸带回来。”
“忒浪费了啊!!”
疯批美人:“副官大大旁边的人是谁啊?”
梦想着梦想中梦想的呆毛:“我们亲爱的城主大人!谜语地下城的首领!”
“城主大大也好帅啊!”
“我们不帅吗?伤心。”
“都帅都帅!”
六十九岁逆袭高手贴出一张图片:“@我不会魔法,我们俩在山顶被拍到了啊!”
我不会魔法:“看这视角,都是无人机抓拍的啊。”
拾炮仗的老红帽:“有下一次封测资格发放的时间吗?!我也想玩!”
鸡肚菜花:“资格只应天上有,人间哪得几回闻。蹉跎人生数十载,相见只恨晚!”
怪抽象盗:“呦呵!老哥文化人儿啊!”
胡作不非为:“@楼长,这游戏白天不支持登录吗?我刚刚想上去玩一玩,登录不了!”
楼长【版主】:“是的,游戏里的白天对应了现实世界的夜晚,游戏里的夜晚对应了现实世界的白天。目前尚未开放游戏的夜间登录功能,所以玩家无法在现实世界的白天进行登录。”
“难受!好想玩啊!我想去清理山洞废墟!”
头顶有只乌鸦:“想背着我们赚积分点是吧?”
“啧!肤浅,我这是为地下城做贡献!”
“呵呵!”
我不会魔法:“我已经在论坛里发了一篇有关于《第二世界OL》的帖子,大家有需要的可以去看一看,也欢迎我的好队友们进行内容补充!@头顶有只乌鸦@六十九岁逆袭高手@胡作不非为@阿珍哪天爱上了阿强@梦想着梦想中梦想的呆毛。”
你好结昏:“老哥稳!”
“稳!老哥!”
“哥!,老稳!”
“……”
【沉浸式虚拟现实游戏《第二世界OL》初体验:】
【大家好,我是“我不会魔法”,游戏昵称“魔法老登”。客套话就不跟大家多说了,我们直入正题!
《第二世界OL》给我的第一感觉就是真实,无与伦比的真实感,它真正做到了游戏如其名,整个游戏世界就像是我们真实的第二个世界一样。
高质量的人物和环境建模(PS:副官大大和城主大人是真的很帅!建模无敌了!,还有就是,副官大大讨厌别人碰他!),逼真的物理引擎、复杂的光影效果、精细打磨而出的材质纹理等等,极大程度地增强了游戏真实性。在游戏中,我甚至一次都没有体验到“人物穿模”的现象,足以见得制作组花费了多大的时间和精力!
玩家和模组之间的交互也相当真实流畅,比如我们使用铁锹铲土、碎石的时候,整套动作行云流水,没有丝毫卡顿。而且游戏还为玩家设计了饥饿功能,饿了还得吃饭,不吃还会体力不支,甚至直接饿死都有可能等等交互功能。
游戏中没有复杂的BGM或者背景音乐,为了游戏的真实性,游戏中的一切响声都贴合现实,比如林中的鸟鸣、虫鸣、山风穿过树林的沙沙声等等。
此外便是玩家和NPC之间的交互异常真实,副官大大和城主大人大多时候都能明白我们的诉求,比如副官大大会为我们指明交易大厅的方向,城主大人会根据环境吩咐我们搜索野火收容所等等。
游戏世界里似乎还有着自己一套独特的语言体系,和除了城主大人、副官大大之外的NPC的交互很困难,但好在有无人机的翻译功能(不用积分点,白嫖真的很爽!)助阵。
可能很多玩家会诟病这套难以交流的语言系统,但根据游戏的历史发展进程,这套语言系统其实是较为合理的。
我们玩家的前身是一支军团,隶属于薪火政权的第二军团——野火军。担有文明重建、秩序恢复任务的我们,因为地下城内循环出错,苏醒时间后移了300年。
导致地面被财团割据占领,我们便没了用武之地,语言体系或许也是因为财团的存在而发生了改变。
如今,我们的任务发生了变更,因为比秩序重建更急迫的事情出现了——精神崩坏。这种现象的发生使得地表文明受到了新的挑战和冲击。
在我们玩家的角色面板上有一栏特殊的属性值——精神意志。根据我们的猜测,这栏属性值就是为了让玩家能够更好地应对各类精神崩坏事件(尚未遇见过,就不细说了)而设定的。
说到角色面板,接下来我就根据游戏面板的内容展开讲讲。角色面板有昵称、职阶、等级、称号、派系、各类属性值、战斗模式、货币系统等等。
1.昵称。初次通过游戏进入时,自主命名(登录装置完成神经接驳后,默念即可命名)。需要注意的是,昵称一旦确定,不可更改。特殊的命名,比如什么“爸”、“妈”之类的,我都已经尝试过了,命名失败哈,大家正常取名就行,别搞花里胡哨的。
2.职阶、等级。玩家的初始职阶为初拥,等级为0,这一块目前还不清楚升级升阶方式是怎样的,便不胡乱猜测了,等今天晚上花费积分点(心痛)查看经验值涨幅后再为大家进行讲解。
3.称号。目前未知。
4.派系。目前已知的有左道、愚人和旁观者三个派系。根据副官的只言片语,左道的职责似乎是侦查;其余两位职责未知。但大致分析得出愚人似乎是属性偏向于力量和体质的玩家,左道则是属性偏向于敏捷的玩家,旁观者是属性偏向于智力的玩家(不保真哦!)。
5.属性值分为力量、体质、敏捷、智力和精神意志五个属性栏。目前初始属性值见过最高的只有6点,最低的是3点,推测正常值似乎是4点。
6.战斗模式。分为超频模式和处刑模式两种。启动条件未知,具体能力未知。其中处刑模式与生肖或者星座挂钩,生肖和星座的选择是随机的(我们首批封测玩家可以自由选择,嘿嘿,算是福利),初始登录游戏时完成该随机匹配。
7.货币。游戏目前没有任何氪金选项,什么6元小礼包,30元小月卡,68元大月卡,甚至天价648等等通通没有。但俗话说得好,一个游戏不氪,那么必定很肝!《第二世界OL》游戏完全符合这个说法,挖土挖一铲就是一铲,不会出现少两铲的现象,肝得不行,谜语地下城坍塌的山洞口不知猴年马月才能清理(肝)出来。积分点和交易点就是谜语地下城明面上的游戏货币。大胆猜测一下,积分点是地下城内部的循环货币,交易点则是外界的循环货币。
情况大概就是以上这么个情况,怪物、BOSS之类的,目前只有梦呆(梦想着梦想中梦想的呆毛)遇见过,攻击方式、血量厚度等等之类的都没办法和大家细说。
最后,祝没有封测资格的玩家早日得到封测资格,加入到谜语地下城和野火收容所的建设中来!
拜拜!期待我们下次帖子的相见!】