冷无常一抬手,一只粗壮的骨手握拳破土而出。
他现在感觉操控骨头的能力被放大了,原来沉甸甸的武器挥动起来毫不费力了。
骷髅战士的盾牌大了一号,防御强度达到了普通中级,攻击强度达到了普通中级+。
骨山哥俩的骨头明显的更加凝实了,防御强度达到了普通上级+。
明天要撸一会树了,争取能建的都摆上,他的这支伐木队伍绝对是树林之灾啊。
环境实景实装后,此时已经是夜晚了。
做好了几个新解锁的火盆后,领地氛围感飙升。
邦邦终于有了自己的附身幻灵,三小只队伍集结完毕。
拿出20单位的优质肉,冷无常和三小只开了个小小的庆功宴。
这优质肉烤完了吃进嘴里即使没有经过任何调味,依旧异常鲜美,且油脂适中、肉感鲜嫩。
三小只吃到了如此美味的食物,高兴的用技能放起了小礼花。
一人三只开心的玩了很久,最后累的倒头便睡。
翌日清晨,冷无常推开压在身上的三小只,伸了个懒腰。
“今天就是基建日,来吧撸起!”
冷无常带领队伍冲进树林开始收割。
骨山哥俩平推,两只巨物所过之处,树木被一一撞倒。
骷髅战士们砍起树来也是干净利落的一刀一颗。
三小只将身体变成边缘锋利的陀螺,玩起了伐木竞赛。
冷无常负责捡材料和加工建造。
防御设施列表整个被围了一圈。
小拒马的耐久为600。
冷无常特意多造了一个,为的是测试一下它的防御性能。
冷无常让三小只中攻击最强的大力分别用不同的属性攻击拒马。
结果是,各种属性打在拒马上的数值都是2,也就是说防御设施不存在属性克制,一只普通中级的魔物按一秒一下的攻击,要拆了这个小拒马要5分钟。
冷无常白板攻击一下只掉1,普通上级的骨山攻击一下掉3,看来普通级内的算法非常简单。
大拒马的耐久为1200,领地门为2400。
光看数值的话感觉不出什么,毕竟实战的变数太多了。
为了保险,冷无常将小路塞满了大拒马,又屯了可以再造一遍的资源。
初级的防御设施建造速度为5秒,就算坏了的话,牵制魔物5秒就又建好了。
有意思的是,这些防御设施对于友军可以自由穿行不受阻挡,但是在你穿行过程中被魔物击中的话,伤害由你本身承担。
也是,如果没有这个规则的话,那冷无常出门就带一堆材料,然后看见怪就放防御设施,然后在里面一顿猥琐攻击又不掉血,这合理吗?
呼!紧张刺激的基建部分暂时结束。
冷无常看了眼倒计时:2天10时15分23秒。
他觉得恐惧的本源来自火力不足,最强的防御还得是攻击。
解锁了一连串东西,是时候总结规划一下变强的途径了。
命能,需要画重点,太缺了。
魔物转化需要,想一想如果不缺的话,那么现在树林里蹦跶的就都是自家史莱姆了,那还怕什么试炼了。话说系统暂时没设置领地人口上限的原因,就是因为命能珍贵难搞,所以没必要吗?
祭坛大爷升级需要,虽然少,但是优先级最低,现在最重要的是挺过试炼,把宝贵的命能丢给它,可现阶段它又不能马上让你变强。
魔物构造面板,第二重要,领主游戏还是主要看兵种质量的,而且这东西的强弱也影响三小只的发挥。
灵感碎片,猎装的话再升级需要50片,爆出的数量目前看还行,但如果一直成倍涨的话,那就另说了。
所以在剩下的领地保护时间里,一定要尽可能多的收集命能,找到更好的魔物构造模板,可以的话再升级一下猎装。