第十一新江户市,天海游戏株式会社,社长室
在昏黄的日光下,一人一熊玩耍了好一会儿,才消停。
把头埋在伊登脖颈的毛发之间,天海昴月深深地吸了一口伊登带着青竹气味的毛发,仿佛长久以来,渐渐积累的某种重担在瞬间被放了下来,整个人顿时一松。
“好了,伊登大爷的魔法时间也差不多到了,再玩下去你就得喜提银手镯了。”
挠了挠肚子上的皮毛,伊登懒洋洋地开口,无情地打碎了少女的梦幻时间。毕竟还有懒要偷,偶尔给天海昴月放松那么一下就够了。
也不等天海昴月回应,红光一闪,伊登就变回了小猫,一个跳跃就跑到了天海昴月的头顶。
用法术把自己给牢牢固定在天海昴月的头顶,伊登就趴伏下来闭眼休憩了。
他今天用了不少法术,还陪着天海昴月玩了那么久,虽然他的身体还活力充沛,但他的精神已经发出停工警告了。而伊登也从善如流,选择闭眼睡大觉。
天海昴月看着空荡荡的怀里,不由感到一阵空虚,但很快就振作起精神,稍微摸了摸头顶的伊登,就起身整理了一下衣着,拿上适才写好的稿件,推开办公室的大门,向外走去。
天海游戏株式会社是个成员只有二三十人的小型工作室。除了当初为了方便女员工更衣和照顾还小的天海昴月,特意独立了一间房间外,所有的社员都是一起在公共区域办公的。
而当初独立的房间,就是现在的社长办公室,但依然有着更衣室的功能。
所以推开门后,天海昴月走了没几步就是社员们办公的地方了。
天海昴月强装镇定,顶着社员们奇怪的目光,头顶伊登走到了放置在公共办公区域中央的一块白板前。
在天海昴月拿起油性笔的时候,社员们也意识到了社长有话要对全体成员说。
虽然疑惑为什么社长头顶着一只睡觉打呼噜的猫咪,而且猫咪还没有掉下来,但也没有人开口质问,毕竟先代社长那会儿,奇奇怪怪的东西多了去了,相较而言,社长现在的行为并不算什么。
见社员们都没有问头顶的伊登是怎么回事,天海昴月不禁暗暗松了一口气,也大致猜到了原因,不由感谢起不着调的爷爷。
把杂思放置在一边,调整好心态后,天海昴月按照早已打好的腹稿,一字一句地把开发新游戏的决定告知给社员们。
“虽然很突然,但是在完成现在手上的外包工作之后,我社将暂时停止继续接收任何外包工作,而且集全社之力研发一款属于我们自己的新作。”
接着不给社员们提出疑问的机会,天海昴月以强硬的口吻把话继续说了下去。
“至于资金的来源,大家不需要担心,而这其实也与爷爷的遗愿有关。爷爷其实在世的时候就写过一个游戏剧本,并且一直为了制作出这个游戏而偷偷积攒了一笔资金。爷爷在去世前把这个遗愿连同这笔资金托付给了我,而我认为现在就是实现这个遗愿的最佳时机。”
天海昴月的一番话打消了大部份社员们的疑虑,既然剧本,资金都是早已准备好的,而且也与先代社长的遗愿有关,他们作为社员自然没有任何置喙的余地。
而至于为什么现在才告诉他们这件事情,其实也好理解。
毕竟先代社长那个时候,他们确实没有那个实力去独立制作一款游戏,在具备能力和条件后,先代社长却辞世了,让会社遭到了重创。
在经过漫长的疗愈和在外包工作上的磨练后,现在的他们确实具备了制作主流游戏的能力。
社长在这个时候才提及这件事情,确实也是合理的。
见社员们大都一副原来如此,自己说服了自己的模样,天海昴月不禁在心底暗暗松了一口气。
虽然把所有的事情都推到爷爷的身上,她作为孙女确实有违孝道,但毕竟是那个爷爷,大概率也是不会在意的,反而还可能会拍着自己的肩膀,大笑着帮忙圆谎,称赞不愧是我的孙女。
能够在先代社长去世后,接任者还是个小女孩的情况下,还留在天海游戏株式会社的社会们大都是对游戏充斥着无比热爱,对现今游戏界感到不满的人。
长年累月做着外包工作,他们的心中都积攒着一股劲,现在听到这样一个好消息后,纷纷交头接耳地交谈起对未来的美好畅想。
论到做游戏,他们自信不输给市面上的任何一家大企业,只不过是缺少了资金,缺少了机会,以及最重要的,不愿意失去那颗不愿意为五斗米折腰的心。
等大家尽情抒发内心的喜悦后,天海昴月用油性笔敲了敲黑板,示意大家伙集中注意力。
看着四周燃烧着灼灼激情的瞳孔,天海昴月微微一笑,详细地讲解起关于王国冒险谭关于剧情等方面的设定。
在刚刚思考动作系统的间隙,天海昴月顺便把王国冒险谭的一些设定从脑海的记忆之中抄录了下来。
看着社长在白板前侃侃而谈的样子,以及白板上详尽的设定,还有那一张又一张堪称完成品的人设图。
社员们对于社长遗愿的最后一丝丝疑虑也烟消云散了,这么详尽的设定必定是很久以前就开始构思的,短时间内不可能拿的出来。
而且这种王道与邪道交错的剧情更不可能是现在的业界的产物,提出第一句就得被枪毙掉整个企划案。
在大致讲解完可以照抄的内容后,天海昴月捏着稿纸的手,下意识地捏紧,淡淡的青丝在白皙的皮肤上是如此的晃眼。
“爷爷的遗作毕竟是古早时期写成的,很多游戏机制都不适用于当下,所以关于游戏性的部份我就不过多赘述了,这部分希望大家能够发挥出自己的聪明才智。游戏的类型我希望是即时动作类的,这更为适应当下的游戏市场。”
“如果是即时动作制,关于动作方面小姐您是怎么想的呢?”
在天海昴月提出新作的方向后,立即就有社员提出了问题。
在听到这个声音的瞬间,天海昴月就已经知道开口的人是谁了,毕竟在会社内会称呼自己为小姐的人全部都是追随过爷爷的老员工,而这个独特的声线天海昴月想也不想就能知道是谁——森田研一郎。
森田研一郎,资深动作游戏玩家,人到中年却还没有成家,一年四季都喜欢穿着长风衣,而且经常神出鬼没,社内人称忍者MASTER。
“关于这点我有一个不成熟的想法,希望研一郎叔叔能够帮忙斧正。”
说罢,天海昴月把刚刚思考的成果一一写在白板之上。
根据天海昴月的想法,为了体现主角团成员各有特色的性格还有团队定位,必须为每位可操作角色设置一套独属于他的动作机制,然后玩家再根据自己的喜好、策略去实时变更当前可操作角色,其他当前没有操作的角色则交由AI进行操作。
为每个可操作角色定制一套动作机制对天海昴月来说并不是什么特别困难的事情,不单单是社员们在外包工作之中得到了锻炼,她作为社长也是得到了可观的成长的。
对她来说困难的点在于如何把这些定制的动作机制归纳于同一套操作逻辑之下,并且能够与敌人进行良好的互动。
在详细听取了天海昴月关于包括主角在内的五名主角团成员的动作设计之后,即使是挑剔如森田研一郎也不由连连点头,但如果要容纳在同一个框架之下的话,天海昴月的很多设计都要回炉重做才行。
因为按照天海昴月的设计,只会给玩家带来太大的撕裂感,虽然有些玩家可能只会从头到尾只操作一个角色,但这并不是游戏人可以用来偷懒的借口。
而对于森田研一郎的回答,天海昴月虽然有些不甘心但也是认同的,毕竟主角团之间的刻画是游戏的重要卖点之一,如果在操作上就给人以割裂感,势必会影响到剧情的刻画。
“那么研一郎叔叔您有什么好的建议呢?”
正所谓达者为先,依靠他人的力量并不是什么难以启齿的事情,更何况这部游戏虽然是打着爷爷遗作的名号,但实际上也不过是借助了另一个世界游戏人们的力量才得来的,既然如此就更不应该因为自己的些许自尊心而让游戏的质量下降。
“小姐您言重了。”
森田研一郎接过天海昴月递过来的油性笔,先是稍微表达了一下自己对小姐的敬意,然后便开始在白板之上作画,把自己的想法展现在众人面前。
大约十来分钟,森田研一郎把笔盖合上,轻点白板,开始阐述自己的想法。
“动作系统讲究一个资源的管理与循环,特别是主角团足足有五个人之多,还每个人各有特色,所以我的解决办法是制定一个总的,在五人之中通用的战斗资源,不论玩家操作哪个角色都能积累或是消耗这个资源,让操作更有一体感和策略性。而每个人的特色就通过不同的积累或是消耗该资源的机制来体现。而敌人也必须融入到这个体系之中,不然就会出现小怪无聊,boss特别粪的情况。”
顺着油性笔在白板上移动,一个粗糙但逻辑自洽的动作体系渐渐出现在了与会众人的脑海之中,而且越变越丰满。
在森田研一郎讲解完毕后,不出预料迎来了众人的热烈掌声和叫好,森田研一郎的动作体系一加上去,整个游戏所缺少的最后一块拼图就被弥补上了。
在森田研一郎下来后,后续不少员工也来到白板前把自己的想法写出,与众人商讨该如何改进。就这样,在众人的巧思与协助下,王国冒险谭这个企划案渐渐被填充上骨血,呼之欲出,就差正式开工了。
见再讨论下去,也没有什么太大必要,天海昴月当即宣布下班,让社员们回家养精蓄锐,明天好把外包工作收尾,然后正式开始新项目。
见社长提前宣布下班,社员们欢声四起,互相勾肩搭背就聚众离开了。
很快会社内就剩下天海昴月还有刚刚一直没有发声的佐藤葱以及佐佐木盛了。