返回第361章 全体出动(1 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

评测博主hardtalk主打一个“有话直说”的人设。

可是在gameport的评测视频中,脚本痕迹明显。

不过关注他的粉丝倒是对此很谅解。

“要吃饭的嘛。”

“而且一开始就说了,是厂商送来的机器。当然要给厂商面子。”

评论区里不少这种内容。

视频后半段的试玩环节,他并排摆了两台电视。

一台连接dreamcast,一台连接gameport。

当然,实际展现在视频观众面前的,其实还是通过图像采集卡采集的画面。

演示用的游戏是《yakuza2》。

自然画面表现的对比也是一目了然。

当然,这不太公平。

游戏进入3d时代,大部分同一代主机之内的跨平台游戏,在不同平台上其实并不会重新制作美术素材。

各平台画面差异,其实仅仅是来自不同主机渲染能力的差异。

而《yakuza2》不同。

这款游戏的gameport实际上是半个重制版。

因为游戏的载体从gdrom更换成dvd。可存储容量扩张了四倍以上。

许多模型和贴图的精度都有所提高。

再加上gameport主机拥有高达64mb的内存。显存也有32mb。

和dc和ps2相比,根本就不是一个数量级的东西。

不要说gameport版本增加了一些新区域,新场景。就是旧有的场景里也增添了不少小细节。

于是两个版本之间高下立判。

这正是齐东海希望看到的结果。

这次gameport发售前的准备工作。让齐东海深刻感受到掌握媒体的重要性。

虽然说作为业界后起之秀,现在的齐东海没实力也没意愿掌握传统媒体。

但是通过对网络新媒体的提前布局。现在也算是找到了一条独特的赛道。

最近几个月。齐东海所控制和影响的各家企业都被动员起来,参与到gameport这个项目当中。

作为事业核心的东海软件,提供了新主机所使用的console os操作系统,以及其他系统软件。

东海软件还集中了差不多三分之二的员工来为新主机准备首发游戏。

仅仅是东京本部,就投入了三百人以上的开发团队。

更不要说员工数量更多的上海工作室了。

东海软件现在是虚幻引擎最大的股东,虽然未控股。

但是影响力足以让虚幻的开发方为gameport主机做出特别的适配和优化。

除了东京本部和上海工作室。

大阪的负责网游开发的原jss团队,负责把pc端网游《石器时代》移植到了主机平台。

为了配合手柄操作,各种控制设计都要重新来过。

另一个被收购的网游团队dwango。他们未来的招牌作《魔力宝贝》在这个时空中一开始就准备了主机版本。

不过因为这款游戏还在开发当中。要夏季才能上线,是赶不上首发了。

香港的深层科技作为gameport项目的核心企业。

除了负责硬件和各种外设的设计。