返回第355章 开发工具(2 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

因为日本特殊的手机生态,雅达利手机现在无法打进日本市场。

这两款游戏的出现,就代替了雅达利手机硬件,为即将上市的gameport主机刷足了存在感。

当然了,打砖块这种游戏放在手机上也有个缺点。

功能手机的按键可不是为了游戏而设计的。

这种频繁需要按两个特定按键的游戏,会加速手机键盘的磨损。

不过齐东海倒是乐见于此。

平心而论,日本的功能手机确实有值得学习的地方。

软硬件层面的更新速度也很快。

以doo的java应用来说,将来新的手机也能支持更大的应用。

那样作为游戏开发者,也就有更大的发挥空间。

所以齐东海巴不得这些人每年都换新手机。

这样自己也就能在手机上开发出更有趣的游戏来。

现在这种20kb的存储空间限制,再加上手机的机能。

连kairosoft式的模拟经营游戏都无法实现。

想要开发出耐玩的游戏,就只能多靠文本了。

比如说第一批推出的游戏当中有一款游戏叫做《人生直播》。

这款英文标题叫做《lifelive》的游戏,当初是为了宣传同名的网络公司而制作。

登陆了dreamcast和pc平台。

游戏的基本理念与《模拟人生》有些类似。

不过因为推出的时间比较早,游戏的视角是类似《辐射避难所》那样的侧面剖面图视角。

而最近,为了迎接gameport的上市,《人生直播》系列被重启。

这一次,东海软件要直面竞争。

在齐东海穿越后的这个时空里,因为东海软件率先制作了《心跳回忆》,科纳米就没有再推出类似的恋爱养成游戏。

可是《人生直播》这款游戏的提前出现,并没有使得《模拟人生》胎死腹中。

2000年,还未完全被ea毁掉的maxis依旧在pc平台上推出了这款游戏。

因为此时的pc玩家大部分并未配置3d图形加速卡。

所以初代的《模拟人生》是纯粹一款2d游戏。

这款游戏不但畅销,而且常卖。

不到一年的时间,已经售出了二百多万份。

Maxis趁热打铁,接连推出了两款“资料片”。也就是这个年代的“dlc”,只不过是以实体光盘的形式发售。

两款资料片一部已经上市,也取得了近百万销量,另一部即将在二零零一年春季上市。

最近,ea方面更是放出消息,《模拟人生》将要登陆主机平台。

首先就是dreamcast和playstation2。

而主机玩家,可是《人生直播》的基本盘。

还好,Gameport有着更强大的硬件性能。

因此,在gameport上首发的《人生直播2》是一款完全的3d游戏。

玩家可以自由转动视角。房屋建设和装修方面,也更直观和具体。

不仅如此,后续的资料片可以通过网络发售。成为真正的“dlc”。

甚至,因为网络分发无需实体成本。

游戏还可以定期更新一些免费内容。

新的家具,新的物品之类。

只不过,这种内容想要在doo 503系列手机上实现,那就只能靠玩家脑补了。