返回第352章 java手机应用(2 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

现在这部分的业务与主机和pc比起来虽然不算什么。

但至少是一份赚钱的买卖。

而随着硬件技术的进步,在即将到来的二零零一年。

Doo将会推出一系列新手机。

这些手机,使用日本特有版本的定制化系统。

支持java编写的手机应用。

如此一来,基于java的手机游戏终于有了开发的可能性。

和世界上大部分国家类似。

日本的手机想要上市,也要先通过主管部门的认证。

Doo这些新型号的手机,基本在二零零零年九月或十月间就已经完成了这些手续。

与此同时,doo也开始寻找合作者,为新款手机编写应用程序,当然,其中也包括游戏。

显然,东海软件是一个合适的合作伙伴。

而且不需要doo自己来找,齐东海也一直紧盯着相关的消息。

日本的手机硬件,在这个年代,都是手机厂商与运营商合作,进行深度定制的机种。

到最近为止,doo以及其他运营商的政策是同一系列的手机,配置大同小异。

虽然在一些诸如midi和弦或者屏幕素质有些差异。

但就性能来说,基本没有本质上的区别。

这样一来,不同厂商生产的手机就可以支持同样的软件服务。

Doo最近在监管部门备案的这几款手机,被称为“503”系列。

第一批503系列手机包括富士通的f503i、松下的p503i。

这两款手机将会在二零零一年一月发售。

与503系列手机同步公开的,还有第一批doo手机应用的开发标准。

在功能机时代,doo手机的java手机应用被称为iapp。

现在是iapp的初创期。

在性能,尤其是存储空间上限制颇多。

现在的iapp从程序到图形、音乐资源。

所有加在一起,一个应用只能使用20kb存储空间。

与这种存储空间的限制相比,如今手机在cpu算力和显示上的孱弱机能已经不算是什么难题了。

谢天谢地,还好此时手机的屏幕尺寸都有限。

大部分503系列手机只支持120乘以160像素。

而且这空间,还要留出一部分给系统ui。

真正需要填满的,只不过是一个接近正方形,一百二十个像素见方的区域。

在这样的屏幕上开发游戏,不但像素素材绘制精度不用太高。

而且因为手机机能有限,画面刷新率低。

也无需制作特别细腻的动画过渡帧。

不过,就算图形占用不了太多空间。

20kb拿来存储程序和文本也实在有些捉襟见肘。

不考虑程序,这些空间全部拿来存储文本。

也不过是能写下一万个字而已。

不过幸亏503系列手机全都支持i-mode联网功能。

游戏的文本内容无需完全存储在本地。

根据需要可以从网络上实时下载。

作为手机运营商的doo也非常支持游戏开发者多使用网络功能。

毕竟,下载应用他们只能赚一次钱。

联网的流量费,才是细水长流的利润。