返回第347章 北美消息(1 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

索尼的第六代主机playstation2于二零零零年九月在美国上市。

齐东海收到的内部消息,这次北美首发,索尼方面准备了七十万台的备货。

按照以往的经验,已经算是备货充足。

可是没想到,第一个周末,这款主机的销量就突破了五十万。

到了第二周结束时。大部分的零售店已经没有现货可卖。

索尼之前不是没料到这种局面的发生。

但他们无力改变什么。

日本国内工厂的产能已近极限。

而如果不在北美地区尽快发售新主机,将来这一市场就要被竞争对手彻底占据。

光是未来的二零零一年一年。

就会有三款新的第六代主机推出。

特别是微软的xbox。美国那可是他们的大本营。

“香港那边的邮件你收到了吧。据说索尼联系了一家广东的工厂。从明年开始代工ps2主机。”

“那也至少要到明年才能改善ps2的供货了。”

齐东海听着霍奇森的话,连头也没抬。

他正在翻看关于playstation2首发的详细报告。

东海软件为这款新主机首发贡献了两款游戏。

关于以索尼自家特有的录像带格式为灵感撰写的视觉小说游戏《beta少女》在日本发售时成绩就只能说是马马虎虎。

到了北美,那地方的人就更是对其背后的文化背景缺乏了解。

这款游戏充满了八十年代复古的臭气。

而对这个时代的玩家来说,这些东西离的时间太近。

还没到需要“怀旧”的时候。

英文版首周销量勉强破万。

算是把翻译费赚了回来。

而另一款游戏,《精武门》的情况就好得多。

一方面,《精武门》的街机版早就被世嘉带到了北美市场。

在当地有了一定认知度。

另一方面,宣传手法上,《精武门》在北美地区也进行了模糊处理。

这款游戏,其实是购买了九四年的电影《精武英雄》的游戏改编权。

人物和场景设计上也与这部电影靠拢。

而且,《精武英雄》的主演,在二零零零年还有一部好莱坞电影《致命罗密欧》上演。

按道理说,原样宣传即可。

但是齐东海觉得《致命罗密欧》的口碑一般。

沾上关系反而对游戏的市场前景不利。

于是在北美地区的宣传上,就有意无意的和一九七二年版的《精武门》扯上关系。

毕竟对美国人来说,李小龙可是无可争议的功夫巨星。

而《精武门》是他的代表作。

现在看来,这种宣传策略显然有效。

首周销量超过六万份。

这个数字看起来微不足道。但考虑到北美地区ps2的总保有量。再加上这款游戏略显“落伍”的横版过关类型。

已经算是相当惊人的销量了。

索尼的补货看起来远水解不了近渴。

大部分ps2游戏的销量应该也就是这个程度而已了。