在游戏场景中,有各种可以利用的物品和资源。
玩家需要利用这些工具制造庇护所,搜集食物。取得洁净的水源。
玩家为角色设置的不同背景会赋予角色不同的技能。
技能越高,完成各项指令的成功率也就越高。
当然,大部分技能也可以在游戏过程中通过熟能生巧进行锻炼。
但有一些技能,只能通过角色的背景知识得到。
于是,玩家控制的主角除了展现生存技能,还要处理好人际关系。
依靠协作才能完美的解决各种问题。
“经典模式”的最终目的。是最后在各种考核和投票中坚持到最后。
成为游戏最后的赢家。
而游戏中得到的奖励点数,又可以解锁更多的场景、剧本、初始人物背景之类的内容。
第二种模式,称之为“场景模式”。
在这些场景中,游戏角色求生就不单纯是一场电视节目的游戏。
而是真的陷入各种紧急状况当中。
甚至在设置允许的情况下,游戏中的主角和npc是真的会死亡。
如果主角死亡,则游戏就算是gameover。
不同的场景,需要相应的奖励点数才能解锁。
而场景和剧本不同,参与的角色也不同。
玩家同样还是扮演单独的角色。
但可以通过沟通取得领导权,指挥其他角色行动。
剧本呢,有的是空难失事,有的是被大雪封山。
又或者是鲁滨逊式的漂流。
游戏的胜利判定标准根据不同的剧本也不同。
有的只需要坚持足够的日子。有的则要主动向外发出讯号。
但总的来说,是要争取获救才算过关。
以上两种模式当中,玩家都是控制单一的角色。
虽然整体上需要满足角色的饮食、休息甚至心情上的需求。
但游戏中被控制的主角,也会在状态允许的情况下完全接受玩家的指令。
而最后的第三种模式,“自由模式”就不一样了。
自由模式当中,允许玩家控制全局。
也就是说,如果玩家选择了多个角色组队求生。
那么就可以给所有的角色都下达指令。
但是在这种模式当中。角色多多少少有自己的想法。
当玩家顾不得为每个人下指令时,他们会倾向于按照自己的想法去行动。
在各项需求、尤其是心情方面未被满足的情况下,这些角色在没有明确指令时就会更任性,更不顾结果。
这种设计,多多少少也是齐东海的一种恶意。
随着游戏硬件机能的进步。
现在的游戏角色ai也可以做的相对复杂。
将来的玩家,少不了要受到游戏中“刁民”的闷气。
既然这是游戏发展历程中不可避免的环节。
那么,就从这款《幸存者》先开始体验吧。