返回第341章 语音交流(2 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

早在游戏主机诞生之初。

支持玩家在线下对战和协作的年代。

并排坐在电视机前的玩家就是用这样的方式进行交流的。

现在手柄上的耳机接口,把之前同在一个空间内的交流距离延长到了世界上任何一个角落。

这种硬件上的进步可不光在《yakuza2 online》这款游戏中可以派上用场。

其他拥有网络对战功能的游戏都能用得上。

多人对战的结果,大概是因为紧张。现场负责演示的那位玩家所在的队伍大败而回。

演示在玩家的哄笑中结束。

而《yakuza2》这款游戏的gameport版本所做的改进其实还有很多内容没有向玩家们公开。

这其中最重要的一点就是随着硬盘成为这款主机的标配。

《yakuza2》将会成为一款“运营型”的游戏。

线上内容可以不断的更新。

增加新任务、新道具、新载具。甚至还有全新的玩法。

而只要故事编的圆,这些更新的内容也可以融入线下模式当中。

新更新的道具,在线下也有机会买得到。

当然,可能会增加一些剧情或者等级限制。

毕竟,有时候线上模式更新出的新东西,比如防弹车之类。

在线下可完全会破坏游戏的平衡性。

像是这种东西,只能是玩家主线剧情通关之后才能解锁。

虽然线上模式基本免费。

可是总有不想肝的玩家想要不用很累很麻烦就能解锁新内容。

那么游戏币的课金就有了市场。

而由于游戏本质上还是热兵器为主要输出手段。

霰弹枪面前人人平等。

在允许pvp的空间里。

课金也不会太破坏游戏的平衡性。

齐东海知道,像是这样的一款游戏,可以以十年为周期进行运营。

甚至如果有野心的话,这款游戏甚至能够经过重制之后登录下一代的主机。

当然,眼下的第六代主机,硬件配置毕竟也是有极限的。

《yakuza2 online》的每个“房间”或者“副本”最多只能容纳十六位玩家。

但齐东海相信,等到几年后pc配置普遍提高。

这款游戏登陆pc平台之后。

游戏能容纳更多玩家同时在线互动。

甚至大胆的推测一下,一款游戏上了pc之后,运营周期,恐怕可就不只十年了。

……

“怎么样?刚才的演示。”

《Yakuza2》线上模式的展示结束后,齐东海在现场人群中认出了独自来逛展会的霍奇森。

他前一阵子一直忙于美国方面的业务。

最近才刚刚回到东京。

对于gameport项目的进度并没有完全掌握。

“效果倒是不错,但是想达成这样流畅的连线,必须得宽带网络吧。”

“那是当然。”

在如今这个时代,宽带网络还不是主流。

尤其是日韩之外的欧美发达国家。

虽然美国的宽带用户绝对数量并不少。

但从比例上来说,其实远远低于拨号上网的用户。

齐东海现在的策略,等于是把希望寄托于未来若干年内世界范围内的宽带大普及身上。

“北美地区的宽带网络建设可能会出现变数。”

听得出,霍奇森的语气中透露出了一丝不安。

“美国那边有什么新消息吗?”

齐东海问道。