返回第339章 体验新主机(2 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

如今xbox项目还未定型。

很多地方还有改善的时间。

这方面齐东海可是一点都不想提醒他们。

“现在都有什么日本厂商加入开发者阵容了吗。”

离开微软的展台之前,齐东海顺口这么一问。

“第三方开发者的名单会在后天的演示上公开。不过在这里可以先透露给您……”

小林左顾右盼,确认周边没有“隔墙有耳”之后,小声的向齐东海透露了几个名字。

“卡普空、科纳米、光荣。”

齐东海听到之后不由得会心一笑。

果然,哪个平台都少不了他们。

这几家公司目前也已经拿到了gameport主机的开发权限。

不过这几家公司大概率也就是把自己旗下的游戏拿来多移植一份xbox版本罢了。

倒是另一个名字引起了齐东海的注意。

“特库摩”。

此时的特库摩还未与光荣合并。

现在,他们当家的游戏是3d格斗游戏《死或生》系列。

根据微软方面的说法,从《死或生3》开始,这一系列将成为xbox的独占游戏。

这可谓是为微软进军日本市场注入了一剂强心剂。

对于脱…哦,特库摩的这一决策。

齐东海站在开发者的角度也能理解。

微软给的太多了是一方面。

一个3d游戏,能使用本代主机里3d性能最强劲的平台。这一点也是相当有吸引力的事情。

尤其是《死或生》这款游戏,3d性能的提升一定会给玩家留下更深刻的印象。

作为同样注重“物理引擎”的3d游戏开发者,齐东海对这一点感同身受。

……

除了齐东海之外,其他的日本观众。哪怕是业内的专业人士也对xbox的前景不怎么在意。

索尼ps2即将在北美上市这件事更引人注目。

这件事在卡普空的展位上尤其明显。

Dreamcast独占的游戏,《生化危机:代号维罗妮卡》的英文版已经完成翻译和配音工作。

即将推出美版。

可以说是对于playstation2美版上市的一种狙击行为。

在原本时空中ps2首发,并且成为playstation2平台上第一款百万销量游戏的《鬼武者》。

现在被宣传为“全机种制霸”。

不光是ps2和dc。甚至包括微软的xbox。以及深层科技的gameport。

如果不是任天堂的新主机缺席了本次展会,想必这款游戏也会宣布gamecube版本。

是的,任天堂虽然参加了这届展会。

但现场宣传的重心依旧是n64。

其中一个重要的消息是《塞尔达传说:魔吉拉的面具》美版即将上市的消息。

这款游戏在美国上市的日期,与playstation2的美版发售是同一天。

很难说任天堂这种做法是否也是对索尼的一种对抗行为。

作为前一个世代的主机。

N64的销量早已后来居上,远远的与saturn拉开差距。

现在这款主机在全球的销量已经超过三千万台。

这也是个相当出色的成绩了。

这其中有两千万台都是美版主机。

可以说对这个时代的任天堂来说,北美市场恐怕要比日本更为重要。