返回第338章 xbox的初登场(2 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

东京游戏展现场,所有试玩的xbox游戏其实都并非运行在xbox原型机之上。

而是运行在一台使用特殊定制版本windows操作系统的pc上。

是的,本质上xbox就是一台紧凑型的pc。

拥有一颗主频超过700mhz的奔腾3处理器。

而gpu是geforce 2的定制高配版本。

正因为如此,xbox在所有的第六代主机中体积也是最庞大的。

相当于playstation2的两倍。

比起gameport也要大上一圈。

对于这一点,微软也是毫不隐瞒。

直接就在配置清单里写的明明白白。

毕竟在cpu主频方面,奔腾三对于索尼ps2的emotion engine那可是压倒性的优势。

对于大多数外行人来说,他们只能从诸如位数或者主频这些数据上来判断芯片的计算能力。

而无视其中指令集和架构方面的差异。

当然,xbox将会是本代主机当中性能最强的一款。这一点是无可争议的。

即便具有后发优势的gameport和gamecube。也不可能像是微软这样烧钱。

一台主机补贴进半台主机的售价进去。

可是,对于玩家来说,一台主机是否值得购买,恐怕更重要的一点是游戏阵容是否合自己的口味。

在xbox之前,微软手中最大的游戏ip是即时战略游戏《帝国时代》。

很显然,这并不是一款适合移植到游戏主机上的游戏。

而微软自己也知道这一点。

因此,在xbox项目展开之时。他们收购了一家名叫bungie的工作室。

这家工作室被收购之时,正在制作一款名叫《光环》的游戏。

原本根据计划,这将会是一款第三人称射击游戏。

但微软注资之后。这款游戏的设计也产生了重大变动。

在本届东京游戏展上。

《光环:战斗进化》是唯一一款提供“实机”演示的xbox游戏。

游戏的类型,应该算是fps的第一人称射击游戏。

得益于微软xbox,又或者说的直白一些,眼下的高配置pc的硬件性能。

现在的《光环》这款游戏画面表现力相当优秀。

可问题是,这是一场在日本举办的游戏展。

尽管展会第一天,来场观众都是业内人士。

但这些日本人大多数都把注意力集中在从外观上什么都看不出来的样品模型和旁边展板上列出的配置资料。

对游戏的演示毫无兴趣。

齐东海趁着这机会走近光环的演示区域。

“请问这款游戏可以试玩吗?”

齐东海结结巴巴的用英语向一位欧美面孔的工作人员问道。

对方看到齐东海对《光环》有兴趣。似乎大喜过望。

大段大段流利的英语冒了出来。

齐东海只能一脸苦笑的摆摆手。

表示自己只会汉语和日语。

没过多久一位带着眼镜的干瘦东方人被召唤过来。

对方一走近先鞠了一躬。

然后掏出名片双手奉上。

“小林诚之。”

名片上写着这样的名字。而职务是日本微软的员工。