返回第331章 任天堂的新品(2 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

硬件配置是游戏的根基。

Gameport主机可以说是齐东海为了自己的游戏设计理念而研发的一款主机。

可以说是用这个时代能使用的硬件满足了自己各项需求。

可是作为游戏开发商。

如果gameport不能在这次主机大战中活下来,那么一切都是空谈。

八月,任天堂在千叶县的幕张展览馆(幕张messe)召开了本年度的任天堂space world展会。

在这届展会上,gamecube这个主机名称第一次官宣。

任天堂展出了与最终发售版相差无几的ngc原型机。

并且在现场进行了展示。

与后来nds、Wii乃至switch时代那种“满屏游戏性”的调侃不同。

九十年代末和二十一世纪初。

在n64和gamecube两代主机时期。

任天堂追求的是领先于同世代主机的硬件性能。

当年的n64所谓六十四位主机的说法多少是噱头。

而现在的ngc可不一样。

性能强劲的ibm gekko处理器。

主频高达485兆赫兹。

对于dreamcast和playstation2完全是碾压。

可是任天堂这一次还是犯了老毛病。

为了压低主机的成本。

他们决定等下去。等半导体制品降价。

Gamecube的研发已经接近尾声。

可发布会上公布的发售日,却是一年多以后的二零零一年九月十四日。

欧版的发售日期甚至要晚到二零零二年。

那时候别说dc和ps2了。

连齐东海的雅达利gameport都已经上市。

任天堂想要逆境翻盘可就更难了。

特别是ngc这台主机。虽然功能强大。

可是与后来那种任天堂主机的“游戏性”设计思路大不相同。

就是一款单纯拼性能的主机而已。

第三方游戏厂商对此兴趣也严重不足。

在主机初次公开的时候,除了任天堂自家以外甚至没有公布任何的第三方开发者阵容。

至于本次展会上公开的另一款硬件gameboy advance。看起来就更让人打不起精神。

gba的发售日期倒是不远,明年年初就会面世。

这款掌机虽然拥有不到一万日元的低廉售价。

可是配置比gamebrick的初代掌机好不到哪里去。

要说优势,也就是小巧的折叠机身。

外加充电锂电池的这一点点特色。

可是二零零零年前后的游戏玩家,对于充电电池也是充满了迟疑。

毕竟,干电池用完了之后,只要换新,立刻就可以开机玩游戏。

而主机内置的充电电池一旦没电,只能连上电源。

这种时候,掌机就变成了“有线”设备。

这个时代可没人出门随身会带一个充电宝。

这个时空里,早几年先进化到sp形态的gba掌机如此设计。

消费者是否买账恐怕是个问题。

再加上之前e3展会上,gamebrick出人意料的产品更新。

增加了音乐播放功能。

就让gba掌机的吸引力又打了折扣。

任天堂的杀手锏,现在只剩下自家强大的第一方游戏阵容。

单凭这个,他们就能活的下去。