返回第330章 禁运与洗衣粉(2 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

整个二零零零年,ps2的游戏阵营真的是一个能打的都没有。

到了八月。

终于有一款国民级的大作登录了索尼的主机平台。

只不过,这款游戏并非是ps2游戏。而是经过了数年时间开发的《勇者斗恶龙7》。

发行和策划这款游戏的艾尼克斯。本身其实缺乏自家的开发能力。

游戏一贯是靠外包来开发。

实际负责开发的heartbeat公司第一次接触索尼的游戏主机。

因此,这款游戏早在一九九七年就开始研发。

原定在一九九九年发售。

几次跳票之后。拖延到二零零零年。

因此,这款游戏发售时可谓是一番奇景。

索尼的playstation2主机已经首发。

而作为国民级ip的勇者斗恶龙系列。

却发售在前一代的playstation1平台上。

不过这样也好。

毕竟,ps2这款主机的首发可谓是出师不利。

现在经过将近半年,也只卖出了二百多万台。

艾尼克斯这家公司,发售游戏有一个原则。

“谁赢他们帮谁。”

当初离开任天堂平台时,艾尼克斯与任天堂没有撕破脸的原因也是因为他们拿出了这一原则。

现在的ps初代主机,全球销量已经超过一亿台。

那可是当之无愧的第一大主机平台。

“奇怪啊,时代真的变了。勇者斗恶龙首发居然不排队了。”

游戏发售当天,森田在秋叶原街头闲逛。

作为一位前秋叶原电脑店的店主。没了排队拐到街角的队伍,还真是不习惯。

在日本,有一条不成文的规定。

勇者斗恶龙和最终幻想系列这两家国民级的rpg游戏,只安排在周末发售。

主要原因就是因为这两款游戏的发售,总是伴随着大规模的玩家排队购买。

会扰乱日常的学习和工作。

而这一次的《勇者斗恶龙7》,每家店门口居然只有三三两两的人排队。

而且队伍流转也相当之快。

“难道勇者斗恶龙卖不出去了?”

森田拿出手机,把自己这条想法写成手机邮件发给了齐东海。

日本的手机与世界其他地区的使用方式都不太相同。

在i-mode服务推出后,日本人就几乎不再用短信这个功能。

而使用手机电子邮件作为即时通讯工具。

也正因为如此,在日本,人们互发信息并不称之为“massage”。而称之为“mail”。

没过几分钟,齐东海就回了信。

“没人排队?那是因为gamesite啊。”

艾尼克斯这家公司,比起游戏开发,其实更擅长商业运作一些。

他们的嗅觉也是堪称敏锐。

《勇者斗恶龙》系列在日本的游戏业界有个特点。

大部分的游戏首发成绩大概占游戏总销量十分之一左右,充其量也就是四分之一。

而勇者斗恶龙呢。

往往在第一周就能卖出一半左右的总销量。

艾尼克斯分析,这个首发销量恐怕还有进一步提高的空间。

而一切的瓶颈都来自于一线零售店的出货速度。

这其中,如何缓解大量排队人群是一个主要难题。

艾尼克斯的市场人员发现了gamesite这个平台。

Gamesite在成为一个数字下载游戏分销平台之前。早已经开始经营实体游戏预约和邮购体系。