这次展会上,任天堂对于gameboy advance的细节几乎毫无隐藏。
毕竟,单纯从研发角度来说,gba的硬件规格早就确定。
现在任天堂不把这款掌机上市,只是在等零部件降价而已。
Gba的售价被正式公布为九十九美元。
考虑到这个时空中,任天堂推出的gba实际上相当于齐东海穿越前原本时空中gba sp的标准。
这个价格已经算是相当优惠。
可是这款掌机依旧不支持音乐播放功能。
Gba这款掌机倒是向下兼容。依旧支持gameboy的卡带。
也就意味着大部分利用gameboy卡带作为接口的外设硬件可以继续使用。
但是,在gba上外加一个songboy来实现音乐播放功能未免也过于折腾。
这种外设的销售收入也与任天堂自家完全无关。
更何况现在的gba,实质上相当于原本时空里的gba sp。
本就是以轻巧便携为卖点。
外挂硕大的外设。就显得尤为可笑。
基于如上的原因,这次e3展会上gameboy advance的初亮相可以说并不成功。
原本gba的硬件规格就不讨巧。显得毫无新意。
又恰好正面撞上了gamebrick的改版。
齐东海自己眼里看来,音乐播放只是小小的一个功能提升。
但在业界媒体看来,这可是压对了眼下的热门话题。
虽然任天堂此时此刻还不需要觉得焦虑。
Gba最大的优势,就是他是一台任天堂出品的掌机。
Gameboy庞大的游戏库一开始就可以为gba所用。
任天堂号召力巨大的第一方或者所谓第二方的类似《宝可梦》这种游戏只要登陆新平台,立刻就能吸引大批玩家。
但是在第三方阵容方面。
与gba配置类似,甚至还更胜一筹的gamebrick主机,现在坐拥近两千万保有量。
在gba销量追上这个数字之前,gamebrick恐怕是个更具有吸引力的平台。
与游戏深刻机制严格的任天堂不同。
Gamebrick游戏质量相当参差不齐。
可是这种参差不齐大部分并不体现在发售的实体卡带游戏上。
gamebrick有自己的软件商店。
虽然名字并不叫做gamesite。但是运作逻辑与gamesite类似。
也就是说任何游戏,购买时间半个月内,并且游玩时间不超过两小时。
都可以随时退款。
在这一机制的作用下。
Gamebrick的游戏多而杂不是缺点,反而是一种优点。
玩家的选择更多。
而且这些游戏也并不都整齐划一的是五千或者六千日元这种定价。
在gamebrick平台上,有着大量只卖一千日元左右的廉价游戏。
在使用卡带作为载体的主机上。这意味着这些游戏的价格甚至比发达国家市场上秘密出售的盗版gameboy卡带还要便宜。
齐东海知道,在另一个时空中。
任天堂靠着gba这款掌机的成功,熬过了n64和ngc接连失败的困难时期。
但这个时空里在gamebrick的竞争下,他们是否还有那么幸运,可就难说了。