返回第319章 平台平衡(2 / 2)东京1991游戏制作新时代首页

且不说世嘉内部原本就有抛弃硬件业务的声音。

单从资金实力来说。索尼就算输掉一次主机大战也不会伤筋动骨。

而世嘉可不能经受这种规模的失败。

而东海软件,在帮世嘉打开局面之后。对ps2平台自然也不能真正冷落。

那些成熟的,命题作文一样的游戏。可以在两个平台同步推出。

甚至可以在playstation2上率先发售。

索尼一贯在意轻度玩家。

而轻度玩家在乎的是那些能够用直觉直接上手的游戏。

比如日后被美国游戏业提出的“车、枪、球”三大类游戏。

东海软件有自己的体育游戏部门。

在“球”这个门类上。ps2很显然是个合适的平台。

每年的三四月间,是日本职业棒球开赛的时候。

四月下旬。

《活力职业棒球2000》在dc和ps2两大平台同时发售。

由于科纳米的《实况力量职业棒球》前些年一直以任天堂的n64为主要发售平台。

冷落了ps和dc。

东海软件的棒球游戏反而后来居上成为市场主流。

虽然每代游戏也不过就是三四十万销量。

但是,作为一款年货游戏。

每年除了更新数据,剩下的也就是对系统进行微调。

这几十万销量就和白捡的一样。

而足球游戏方面。

二零零零年,是欧洲杯举办的日子。

足球这个领域,球队的姓名和肖像所有权相当分散。

不擅长与欧洲人打交道的日本厂商,比如科纳米或者世嘉,常年都是使用模棱两可的“假名”来糊弄玩家。

而东海软件,早早在欧洲设立分公司。

对于英超这类容易商业开发的联赛,一直购买真实球员资料授权。

现在的欧洲杯这种比赛,也很容易通过欧足联的关系拿下参赛球队的全盘授权。

一款名叫《活力欧洲足球2000》的游戏将会在五月末发售。

此时的playstation2还只在日本发售。

欧洲和北美玩家并不能玩到。

但是这款游戏依旧在ps2同步首发。

毕竟,欧洲足球锦标赛的日程可不等人。

更何况欧洲本来就是足球运动的核心地域。

关于欧洲杯题材的游戏,日本国内的足球迷也一定会有兴趣。

现在的ps2主机上又没有同类游戏可选。

相信这款游戏,在ps2平台上也能取得足够的销量。

两款体育游戏在playstation2的登场可能向游戏业传递了什么让人误会的讯息。

四月末的一天,任天堂的业务担当西大路特地从京都来到东京。

齐东海在公司总部的一间不起眼的小会议室会见了他。

“之前业界有传说,东海软件要变成世嘉第一方的开发商了。”

“哪有的事。”

“是啊,我也不信。你看,你们最近不是也在playstation2上发售了不少游戏嘛。那么要不要试试我们任天堂的主机?”

“任天堂?n64吗?”

齐东海明知故问。