东京游戏展开幕当天,面对专业观众的gameport主机展示算是有惊无险的结束。
所有拿来演示的游戏都没有掉链子。
尽管这个项目立项仅仅五个多月的时间。
不过,因为东海软件和雅达利工作室的游戏几乎全部都是使用虚幻引擎进行制作。
只要引擎的适配没问题。
游戏本身需要调整的地方并不多。
而哈德森,口头上是加入了gameport没错。
这次一款能拿得出来展示的游戏都没有。
哈德森承诺会在gameport推出两款游戏。
分别是《炸弹人online》和《炸弹人卡丁车》。
这两款游戏都属于在这个时代还很罕见的本体免费的运营型网游。
此前,《炸弹人online》的pc版已经开始运营。
在中日韩三国市场都取得了不错的反响。
不过哈德森在这款游戏中只收到了ip授权费用。
无论开发还是运营,都是东海软件来负责。
这一次的《炸弹人卡丁车》倒是哈德森自己的作品。
不过网游运营方面,还是免不得要经东海软件和lifelive这些熟悉网游的企业之手。
像是这种运营型的游戏,意味着需要不断推出新的内容。
无论是皮肤,还是道具。如果一成不变,游戏的生命周期肯定要大打折扣。
之前的dreamcast,虽然标配了网络功能。但因为没有硬盘的存在。
不可能频繁更新。
而playstation2,首发版甚至连网络接口都没有。
就更别提网络游戏了。
gameport主机,标配8gb的硬盘。
因为机箱尺寸足够。这块硬盘甚至还是廉价的台式机版ide硬盘。
深层科技很大方的支持玩家自行更换更大容量的硬盘。
硬件上的这点让利根本不重要。玩家有更多的硬盘空间,就意味着会购买和下载更多的游戏。
如此一来带来的消费,对于主机的运营方才是更大的收益。
展会第二天,深层科技展台上几乎是原样的又介绍了一次gameport主机。
日本分公司的负责人中川继续为玩家演示。
昨天对赵云传的展示,让中川过足了“割草瘾”。
这位前汽车销售商出身的职业经理人。并不是资深游戏玩家。
但是早期的割草类游戏优点就在于即便是新玩家,只要会用手柄,随便按键,也可以玩的很爽快。
今天的的中川也是割的兴起,有些得意忘形的样子。
马上冲锋当然不过瘾。
一定要下马砍人。
而且,中川一时兴起,跳上侧面一个土台。
“马岱!”
看台下的海老江并不是在喊游戏中的友方武将名字。
而是希望中川等一下,不要继续操作了。
之前的一周她都在努力排除这个bug。
但是如果把这个bug修了,会冒出更影响操作的几个其他bug冒出来。
因此也只能把游戏这么原样拿出来展示。
可是尽管海老江喊出声来,一切都已经来不及。
中川从土台上跳了下去,居高临下攻击敌人。
两秒钟之后画面卡住。
百分之百被触发的bug果然起了作用。