也许这次展会上,不得不全部用播片的方式演示新主机。
而硬件,只使用等比例模型。
现在的结果已经比这最糟糕的方案要强上许多了。
……
在二零零零年春季的东京游戏展召开之前。
游戏业界首先经历了一件大事。
索尼的playstation2在经过一年的宣传期之后终于正式面世。
平心而论,ps2的3d性能确实要强过dreamcast。
不过索尼的主机一贯的老毛病,就是发售之初,很难用尽硬件的全部潜力。
和当年的dreamcast比起来。Playstation2的首发软件阵容实在有些寒酸。
虽然护航的游戏有十款。
可是其中,光将棋游戏就有两款。
再加上一款麻将游戏。
棋牌类占据了三分之一。
其他几款游戏里,音乐游戏也占了两款。
剩下真正能吸引主流玩家的招牌作。也就是南梦宫的《山脊赛车》和卡普空的《街霸ex3》。
原本在ps2宣传期被寄予厚望的光荣的《决战》,因为发售日期落在了东海软件《风林火山》的后面。
玩家玩到这款游戏时,所遭受的震撼感大打折扣。
更重要的一点是,playstation2首周销量并没有那么乐观。
和大部分日本厂商一样,现在的索尼并不会在全球同步推出新品。
三月四日,只是日版playstation2发售的日期。
欧美等其他市场还要再等等。
而首周ps2只取得了五十万份的销量。
自然而然,这些首发游戏也难以取得更好的成绩。
卖的最好的《决战》销量也不到十万。
《山脊赛车》和《街霸ex3》只有几万份。
更不要说需要购买专用外设的那两款音乐游戏。
销量甚至只有四位数。
东海软件其实也为ps2的首发阵容贡献了一款游戏。
以索尼独特的betamax格式录像带为灵感。
结合了大量怀旧和索尼产品两大要素。
《beta少女》这款美术素材大量使用赛璐珞动画风格的游戏。
在480p的画面下。
视觉效果相当独特。
也为自己赢得了一批口味独特的拥趸。
不过总体上来说这款游戏题材就太小众。
再加上playstation2刚刚发售,保有量有限。
这款游戏的首发成绩,只有两万出头。
对于这一点,齐东海倒是一点也不着急。
《beta少女》是ps2独占游戏。
虽然这款游戏一开始就是为索尼平台量身定做。压根没有移植到其他主机的可行性。
索尼还是依旧为了这款游戏出了独占费用。
再加上游戏制作成本不高。
两万份的销量,不但已经收回投资。
而且还小有盈余。
再加上这种小众游戏,虽然注定没有大卖的可能。
可是也总会有一定比例的玩家会非常对口味。
将来随着ps2主机的销量累计。
这款游戏也会成为常卖商品。