不过,之前的研发成果不能白费。
在日本和韩国,几乎是不约而同的。
松下与lg把3do m2主机的基板用于了其他领域。
多媒体自助终端这一概念在九十年代中后期逐渐成熟。
医院、银行、教育和商业展示。包括又不仅限于银行atm和自动售货机之类的各种设备。
需要能够处理复杂业务逻辑和网络通讯,还能驱动多媒体交互界面的硬件。
3do m2完美的满足了这些需求。
甚至业务板的3do m2还领先playstation2十年,用上了dvd光驱作为载体。
作为lg竞争对手的三星,把一切看在眼里。
游戏主机也许对他们来说不是威胁。
可是多媒体终端,在商业领域应用广泛。
韩国的财阀,业务范围从巧克力到计算机什么都包括。
自然不愿意被人压一头。
于是三星默默的展开了自己对标这些产品的计划。
与lg不同。三星旗下有自家的半导体工厂。
因此power pc芯片不在考虑范畴之内。
用钱就能买得到的arm架构就成了三星多媒体终端项目的首选。
原本,因为手机和pda方面的业务,三星开发了一颗基于arm9架构的芯片。
但是这颗芯片主频只有二百兆赫兹。
再加上arm架构上的劣势,这款芯片肯定无法与dreamcast的sh4相提并论。
就更不要提playstation2了。
而三星多媒体终端项目,因为没有功耗和体积方面的限制。
在主频和晶体管数量上都可以放开手脚去加强。
最终的产物,就是这颗被命名为s3c5410的芯片。
拥有四百兆赫兹的主频。而且浮点运算能力被大幅度的加强。
根据三星内部的评价这颗芯片的运算能力在sh4之上,虽然还无法与未上市的emotion engine作比较。
但如果以x86去做类比。这颗芯片的机能大概相当于最好的英特尔奔腾2或者比较低端的奔腾3。
足够碾压对手lg使用power pc的相关产品。
不过非常可惜。
这款芯片的开发几乎完成之时。三星决定停止自家系统的多媒体互动终端相关的研发。
转而采用x86架构和各种货架商品。在windows基础上开发相关产品。
项目于一九九九年上半年被冻结。
直到几个月后,深层科技的相关人员与三星进行业务联络。
才救活了这个型号。
最近三四个月来,三星半导体内部根据gameport需求,对这颗芯片进行了微调。
最近才刚刚拿到试生产的样品。
而在这批样品送来之前,深层科技的原型机开发一直是使用架构相同但机能较低的三星pda用cpu作为临时替代。
因此,之前的几台原型机,都并不能发挥出gameport设计要求的技术指标。
二零零零年二月下旬,几台原型机被手工“搓”了出来。
这批机器使用了最新的s3c5410主芯片,以及geforce 2的加速芯片。
可谓是目前的最强版本。
此时,距离东京游戏展上的演示还有半个月的时间。