魅力(Charisma, CHA)影响角色的社交技能、领导力和某些特殊技能的效果。提高角色在非战斗场合的表现,如交易、说服等。
衍生属性
攻击力(Attack Power, AP)实际造成的物理或法术伤害值。因素:力量、智力、装备。
防御力(Defense, DEF)减少受到的物理伤害。因素:体质、装备。
魔法防御(Magic Defense, MDEF)减少受到的法术伤害。因素:精神、装备。
生命值(Health Points, HP)角色的生命总量,减少至0则角色死亡。因素:体质、装备。
法力值(Mana Points, MP)用于施放法术的能量值,减少至0则无法施放消耗法力的技能。因素:智力、精神、装备。
暴击率(Critical ce, CC)攻击时造成额外伤害的概率。因素:敏捷、装备。
暴击伤害(Critical Damage, CD)暴击时额外增加的伤害百分比。因素:敏捷、装备。
闪避率(Dodge ce, DC)躲避敌人攻击的概率。因素:敏捷、装备。
命中率(Hit ce, HC)攻击命中目标的概率。因素:力量、装备。
移动速度(Movement Speed, MS)角色在地图上的移动速度。因素:敏捷、装备。
技能相关属性
冷却时间(Cooldown, CD)技能使用后需要等待的时间。因素:装备、技能升级。
技能伤害(Skill Damage, SD)特定技能造成的伤害值。因素:基础属性、技能等级、装备。技能效果(Skill Effectiveness, SE)技能效果的强度,如控制时间、治疗量等。因素:基础属性、技能等级、装备。
社交属性
声望(Reputation)角色在玩家社区中的知名度和影响力。因素:成就、任务完成度、竞技场表现。
友谊值(Friendship Value, FV)与其他角色或NPC之间的友好程度。因素:互动次数、礼物赠送、共同完成任务。
七大属性随着角色等级的提升自然成长,只有在50级转专职一个职业后,就会产生不同的成长率。
至于任务方面的属性奖励,那是一视同仁的,随机掉落。
可以根据自己角色的属性做任务,如果想加点别的属性,只需要做对应的任务就可以得到属性点。
也就是说,如果没有专职的成长修正,一个满级的账号,完成所有任务后,七大基本属性是完全一样的,不会有半点差异。
所以该完成的任务必须全完成,以后再靠装备提升自己需要的属性。
所以此时对属性没什么可关注的,楚肆看过面板后,立刻就让云久带着术法值去学技能了。
云客50级专职,50级前人物可以随时更改职业,进行试用,如果玩家选好了专职职业,也可以不用等到五十级,三十级就可以确定了。
当然有一个比较特殊的职业,名为“天机”,它包含了原创角色的所有技能,这是云客为了感谢云客起步之初所受到的帮助。
按照那个人的设计,保留下来的超越世界设定的角色,只要有足够的术法值,才能触发那个高爆发的技能。
他本身,就是天才的存在,附加上了百分之八十的努力,才成就了他的每一件作品。
而剩下的百分之二十,是因为周围人拦着,让他留给自己休息的时间,关心他的人,自然不愿意让他无休止的消耗自己。