“艹!神识不够!”
玄兵武器并不是能被轻易驾驭的,必须要“占用”一定数值的神识。
而神识则是一种关联着蓝条、精神、理智的融合属性。
过低的神识不仅无法驾驭玄兵,更有陷入癫狂的风险。
“对!还可以加点!”
抉择只在一瞬间。
姜游毫无犹豫,直接消耗【8】精元,将神识的数值堆到【15】。
随着他捡起破风枪,神识灌注启动,数值又迅速降低至【3】。
虽然【3】神识并不会导致理智错乱,但也难免听到某些怪异的声响。
他的耳畔开始回荡起莫名的低语,似乎有某种不可名状之物在呢喃。
“冷静……”
姜游心中告诫自己,忽地四周骤起阴风,人蛇已经注意到了他。
嘶!
它放弃进食,扭动着布满鳞片的身躯,以惊人的速度冲来。
圆滚滚的肉条在泥泞中快速蠕动,溅起一片片污浊的泥水。
姜游屏住呼吸,朝后方猛地翻滚几圈,待到身形稳定,枪口对准咫尺间的人蛇。
嘭!
一枪!
银光在雨水中一闪而逝,破风弹划破雨幕,射进人蛇的头颅。
轰!
头骨连同碎肉,夹杂着粘稠的血水在雨幕中炸开,如暗夜下绽放的血腥之花。
【你杀死了“人蛇(壹)”,获得3精元】
“精元?看来我未来的升级方式可能和游戏中一样……”
姜游通关过多个结局,非常熟悉各种器械,包括这把大秦军卒的制式破风枪。
当然,他也惊讶于自己的准头之高,应该是距离极近与运气不错的缘故。
没时间继续思考,他抹掉脸上的水珠,重新站定。
放眼望去,遍地如修罗地狱。
浓重的血腥味,零碎的肢体,森森的白骨……
毫无疑问,这是一场邪魔的群体狩猎。
也是《薪火》中,最让玩家感到头痛的一类随机事件……
魔灾!
“它们根本不可能杀光。”
雨夜难以分辨方向,姜游打算直接朝邪魔数量较少的方向突围。
虽然游戏中也有不做人的玩家,能通过凹操作强行破关,但这类事件一般也会给逃跑的机会。
更何况,现实情况下,他不可能靠着连续按闪躲键就能在一堆邪魔间脱身。
“救,救命!”
忽地,求救声传来。
姜游看见不远处的尸堆中,竟然还抱头趴着一名少年。
“不想死就跟上我!”
姜游吼了一声,抬手又是两枪,逼退了一只靠近的翼煞怪胎。
眼下凶险万分,他绝无可能救所有人。
如果对方能跟紧自己的脚步,自然有机会搏得一条生路。
但若是跟不上……他也绝不会冒险援救。
“唉唉,兄,兄台!等等我!”
少年叫喊着,狼狈地爬起来,跟上了步伐。
荒野之上,夜幕如同被雨水浸没的黑布,沉甸甸地笼罩大地。
作为一款单机动作角色扮演游戏,《薪火》的怪物拥有独特的“弱点”机制,针对弱点的攻击,往往能造成额外的自适应伤害。
而且姜游打通过多个结局,对于各类邪魔的抬手动作与应对策略都非常熟悉。
但游戏与现实终究不同,他全程都是靠本能,强迫自己模拟打游戏时的感觉,数次险象环生。
……
【你杀死了“蛊雕(壹)”,获得2精元】
【你杀死了“相柳(壹)”,获得4精元】
……
【你已完成前置任务】