“人口增加到500多万,不能让他们全待在主城了,都挤爆了。”看着下面密如蚂蚁窝的小人,陆以北就感觉一阵鸡皮疙瘩。
“是时候调遣一批人出去外面扩大领土了。”
随后,他调出人员面板,将500万人分成四批,朝四个方向分去。
也没让他们离主城太远,大概就两公里的距离安营扎寨。
陆以北不知道这里有没有蛮族这种恶心的玩意,不敢让手无寸铁的刁民们走太远。
文明游戏可比陆以北穿越前游玩的文明6,自由度和硬核度高多了。
砍树的木材等实体资源需要找地方放,而不是砍了后直接算进系统的信息栏里。
甚至变态到,木材也会有虫蛀和发霉。
完全是按照现实1:1打造的游戏世界。
“真够肝的,不过我喜欢。”
分出去的居民们,不用陆以北一步一步指示,他们就会自行砍伐树木,收割茅草,修建小屋。
只有99个成年人劳动力,来支撑500多万的新生儿,好在新生儿们不用吃饭,身体素质也比较强健,受到血肉苦树的庇佑后不会感染疾病。
不然随便一场流感,就能让陆以北的欲望文明分分钟回到解放前。
“后面十年先暂停生育,全力发展基建。不然生太多新生儿都没地方住了。”
陆以北做好决策后,半年半年的使用演化时间跳过,直接跳十年他怕出现重大灾害,把欲望文明毁于一旦。
【春日融雪,衣服稀少的孩童们冻的直哆嗦,所幸有血肉苦树赐予的强壮身体,大部分孩童都挺过了这一春。少部分就没那么幸运了,人数-3688。】
【新生儿六岁了,步履蹒跚的他们学会了为父母分担汗水,主动加入了基建大军,干着较为轻松的杂活。基建效率大幅度提升。】
【有了新生儿们的帮忙,起初的小村落正迈向大城市演变。随着屋子越发密集,居民们幸福值有所上涨↑】
一直来到十年后,初始的茅屋小村落,现如今已发展成繁荣的大都市。
当然,屋子的类型还是茅草屋和木屋,而不是钢筋混凝土的高楼大厦。
科技树上的研究,陆以北只点亮了石器工具和基建方面的科技。
科技点的获取极为艰难,不是通过打其他玩家也不是完成什么系统任务。
而是要自己的文明自行产出。
比如,某个刁民突发奇想,创造或者联想出一种新事物,那么就会产生科技点。
这方面涉及到知识的加点,但陆以北完全没加知识,也没这个必要。
人数上来了,创新也就接踵而至。
就像现在开局不久,他就点亮了四个科技,遥遥领先其他玩家一大步。
又是十年过去了,当初那批新生儿已然长大成人,城市的规模围成一个圈,将主城像粽子里的猪肉般包裹在中央。
【工人:110万
战士:280万
无业游民:77万
猎人:18万
纺织工:38万
木匠:50万
商人:8000】
陆以北人员分配面板,满意点头,“基本安稳下来了,接下来该考虑物资和货币方面的发展了。”
一个完整的文明必然离不开货币和交易。
像之前都是过着分配大锅饭的日子,居民们的矛盾越发激烈,泡泡弹窗十条有八条,都是分配制度不公而引发的争议。
对于高速发展的那时候而言,这已经是最好的制度了。