技能点?
这东西在升级之前都没出现过,我还以为技能全靠满世界找卷轴自学呢。
李维斯顺着技能点进入下一层界面,瞬间就是满屏技能树,只可惜大多处于锁定状态。
1技能点能换个啥呢,咸鱼突刺?
也不知道点错了能不能洗点重选。
谨慎起见,李维斯选择先处理属性点,至少这方面他知道自己加耐力准没错。
既然军士有坚毅本能的耐力系数加成,那自然就要扩大这方面的优势。
按照游戏系统来理解,在六大属性中,力量影响实体武器伤害和实体武器暴击伤害,敏捷影响行动力,李维斯琢磨过后,认为敏捷应该还包括闪避速度。而感知则包含观察力和类似直觉之类的其他判定,通过观察敌人的破绽和弱点来提高暴击率,也能通过观察敌人的起手式和攻击方向来提高闪避率。
俗称战士三项嘛,李维斯的军士天赋,就是取自“统军战士”之意,而非他一开始以为的那样,是跟老家的士官一个意思。
但是数值归数值,如果他现在是真的还在打游戏,玩战士,那可能会按照老习惯,走一般情况下最稳妥伤害也最高的“双爆流”,即暴击率和暴击伤害,用较为脆皮的身子打出核爆伤害。
只可惜他不是,已经来到这个世界两年半的李维斯深知,自己根本不可能把仅有的一条命拿去跟敌人对爆。
总不能上来先死一次尝试自己会不会复活吧?
那代表耐受力和回复速度的耐力,加上坚毅本能的加成,自然就是李维斯最好的选择。
至于施法时不可或缺的代表灵性感知能力的灵智,以及更多情况下指代自然亲合度的魅力,都不是李维斯眼下会考虑的属性。
【是否确定提升1点耐力?】
确定操作之后的瞬间,李维斯就能感觉到,自己刚刚一连串攻击动作消耗的精力正在极速恢复。
再次低头看向两具豺狼人尸体,摸了摸溅到脸上的血浆,好像都没什么情绪波动。
我为什么没啥感触?难道我真是天生杀人狂?
李维斯以前在心里预演过无数遍,见到异种时会如何如何,但直到自己真正袭杀两头豺狼人,闻到逐渐弥漫着空气中的独属于尸体与血浆的气味后,才慢慢回过神来自己干了什么。
事前没有恐惧,事后没有后怕,捅死两头豺狼人,感觉就像捅死两只鸡。
不,杀鸡割脖子的时候听到鸡叫还会有点莫名心惊呢,这杀两头会说人话的豺狼人反倒心如止水。
对了,对了,李维斯想起来,军士的坚毅本能,本就可以强化天赋者的心理防线。
完成属性加点后,李维斯唤醒了完整的信息面板:
【名称:李维斯】
【等级:2/30(黑铁)】
【经验:12/20】
【天赋:军士】
[力量:5]
[敏捷:5]
[感知:5]
[耐力:7.2(6×1.2)]
[灵智:5]
[魅力:5]
[实体抗性:3]
[灵体抗性:3]