返回第126章 “蒸气动力手指”&继续加点的消耗和效果(2 / 2)秩序乐园,我无限加点首页

堪称是零帧起手,打得就是一个出其不意!

慕北认为这是一种非常nice的想法。

于是,ta抓住了这转瞬即逝的灵感,立刻让「生物计算机」尝试计算与构建出一套切实可行的方案。

并授权「生物计算机」,可以根据其设计的方案,对ta手部的内部结构,进行任意调整。

让「生物计算机」开发新技能的同时,慕北也并没有忘记,用刚从那群狼熊兽身上收集到的负熵点数给自己加点。

现在,增加1点没有被基础被动增幅过的属性,比如畸变·敏捷,需要消耗4.5个负熵点数。

在此特意强调了“没有被基础被动增幅过的属性”,是有原因的。

因为像是畸变·力量这种,被等级为1271级的传说级基础被动「力之源」强化过本源的属性,需要消耗45.756个负熵点数才能再加1点。

你没看错,的确是45.756个负熵点数,十倍于畸变·敏捷的加点消耗。

当时,慕北在自己的属性面板上,看到继续提升1点畸变·力量需要45.756个负熵点数后,也是吃了一惊。

不过,思考了一会儿后,ta觉得这倒也是正常的事情。

非常地符合能量守恒定律这样的客观规律。

一分钱一分货,慕北现在的畸变·力量属性的质量非常地高。

类似于,同一个人在变强壮之后,吃得也会相应地变多一样。

提升1点畸变·力量属性,怎么可能与没有被基础被动提升过本源强度的畸变·敏捷属性,消耗一样多的负熵点数呢?

至于45.756这个数,则是这么来的:

4.5×127.1%×2^3=45.756;

其中,127.1%就不用多说了,等级为1271级的「力之源」;

2的3次方,对应的则是累计加3后的力量阶位。

45.756个负熵点数看起还是蛮多的。

不过,慕北近期不打算给自己的力量继续加点。

因为ta现在的力敏失衡实在是过于严重了!

这一点,从4.5:45.756这个恐怖的比例中,就能看出来。

随着敏捷属性的提高,慕北的力敏失衡,已经有了从重度失衡恢复到中度失衡的苗头。

慕北现在还不知道,在只突破了50点属性障壁的情况下,ta的畸变·敏捷属性目前究竟可以提高到多少点。

但ta知道的是,如果想要力敏属性重新恢复平衡,在维持力量水平现状的情况下,ta的畸变·敏捷属性大约需要提升至145点。

145/100×1.045^45≈10.44

145点畸变·属性看起来或许不是很高的样子,但别忘了“畸变”这个前缀。

以人类为例,186点正常属性的实际强度,大约是145点正常属性的4.3倍。

186/145×1.03^(186-145)=4.3099……

145点畸变·属性约是145点正常属性的4.3倍。

(1.015/1.01)^50×(1.03/1.02)^50×(1.045/1.03)^45=4.2957……

所以,145点畸变·属性相当于186点正常的敏捷属性。

这么一看,是不是就挺高了?