费志远的预感,很快就应验了。
那边手机玩家们还在发表着担心的弹幕,直播画面上的卢聪就从蒋承吉身边走开,来到另一张桌前坐下。
他面前的人,变成了筑梦程序总监彭林木。
卢聪就像能看到直播间的弹幕一样,代替玩家们问道:
“在下个版本中,【龙宫夺宝】会出现两个新模式,这两个模式都会对手机性能提出更高要求。”
“开发中的【无限火力模式】,对手机硬件的需求还会更高。”
“相信很多玩家朋友都在担心:会不会在未来,无法用手机顺利进行游戏。”
“对于这个问题,彭总监有什么解决的办法吗?”
彭林木接过话头:“是的,我们已经注意到这个问题。”
“我们希望为玩家们提供更好的游戏画面、更精致的角色,和更刺激的游戏模式。”
“但手机性能,限制了我们。”
“所以,我们的老板许梦先生,做出了一个大胆的决定——推出《霜雪计划》的云游戏版本。”
“哦?云游戏?听上去是很厉害的功能啊。”
卢聪表演小白玩家,为彭林木捧哏。
彭林木就没什么表现才能了,只能读台本一样复述:
“是的,尽管面临着不少问题和挑战,但云游戏一直被视为未来的游戏趋势。”
“它可以让玩家们摆脱硬件的限制,更轻松便捷地进行游戏。”
“是吗?”卢聪再次问出小白问题,“那如果筑梦推出了这个功能,手机玩家们是不是再也不用担心玩游戏卡顿了?”
“没错。”彭林木点头,“云游戏上线后,玩家们的手机只要能保持稳定的网络链接,就可以顺畅游玩《霜雪计划》的任何内容,再也不必被手机的性能所限制,忍耐低画质和卡顿。”
“……”
两人一唱一和,将【云游戏】这张大饼摊得又大又圆。
于是直播间里担忧的声音,很快转变成欢呼与赞美:
“终于!来了!!我早就受不了最低画质了!”
“好耶,以后蹲在公司厕所里打龙宫夺宝,也可以用高画质了!”
“需要非常好的网络信号?那完蛋,上课玩不了了。”
“不是哥们,上课也有很多人跟你抢网络吗?你上的什么课??”
“听说云游戏成本非常高,筑梦太舍得了!”
“舍得鸡毛!羊毛出在羊身上,等着价格出来再吹吧。”
“嫌贵别用呗,又没有强迫你用……”
……
显然,二游玩家们对游戏公司的警惕很难改变。
而这都是被游戏公司一年年坑出来的,筑梦也很难在短时间扭转这一印象。
但卢聪相信,筑梦的很多员工也相信——
许梦会扭转这一现象。
因为许梦的一系列做法,都跟传统二游公司截然不同。
就像这次推出云游戏的大胆决定。
——“云游戏”,一直是巨头的玩具。
目前放眼整个二游圈,甚至整个手游圈,也只有四次元游戏一家推出云游戏功能。
以至于很多筑梦员工,纷纷收到前同事、同学、朋友发来的消息——
“你们是不是要跟四次元游戏开战?”
语气里满是惊讶和不解。
因为筑梦……
实在太年轻了!无论如何,都沾不到“巨头”的边。
若不是跟四次元结仇,想要贴脸开大,他们真想不通筑梦为什么要搞云游戏。
费志远听着卢聪和彭林木对话,在心里估算一番搞云游戏需要付出的成本后,觉得既可笑又荒谬。
这钱他是不可能花的。
同行们也不会花。
高昂的服务器和带宽成本,已经是沉重的压力。
云游戏往往还意味着:游戏开发会不断向着更复杂、成本更高的方向发展。
唯有更精致的建模、更华丽的特效、更大的战斗场面、更复杂的关卡设计,才需要硬件水平不断提高,让云游戏可以发挥重大作用。
也只有两种公司需要云游戏——
财大气粗,想要进一步拓展用户群的公司。
和锐意进取,打算持续挑战类型游戏上限的公司。
但不管是哪一种,都需要长期投入才能见到成效——而且充满了不确定。
对大部分手游厂商来说,技术进不进步不重要,产品有没有精进也不重要,只要流水够高,用户氪金意愿不下降就好。
用巨大的成本,去搏一个不确定的事情,投入产出比还那么低……
实在不是什么明智的决策。
远不如把这些钱花在推广买量上。
效果立竿见影,还方便做报表,对员工的绩效也更好。
这是“长期主义”和“活在当下”的区别。
费志远明白这点,所以他更加不明白:
筑梦为什么这么自信?
你确实暴富了一波,但也就不到两个月,钱再多又能多到哪里去?