如果你不想阅读我接下来的絮叨,可以选择直接跳过。
当然,你可以在阅读本书开始直接跳过作品相关,所以,我会主观的认为,你是愿意听我的絮叨(或者你是忘点跳过了)。
本书的念头最早应该是在作者游玩魂系列游戏的时候,游戏让玩家对通过对藏在道具介绍、和游戏演出中的碎片化叙事的自主补完,叙述了一个个处于末日幻想世界的主角抉择世界(剧情)走向的故事。但对我来说,却是有遗憾,遗憾不能前往主角故事发生之前(换句话说,在那些英雄崛起的年份,有一个完整的剧情演出),我寄希望于这样是否能改变后面的世界走向。
以及从魂游相关了解到剑风传奇漫画,我又何尝不想如果有个主角能够解救格斯的苦难。还有许多我在闲暇时间阅读的奇幻作品和游玩的游戏,我多会畅想是否能够改变某一情节来改变某角色的悲剧,又或是在剧情结束他们又会怎样生活。
这是否在侧面表达我对他们的故事结局不满意?
不,应该相反吧。如果里面的情节不那样构造,人物就无法构造出来那种特质,也无法谈回头看的时候是否改变这一点(除了一些创作者主观恶意剧情,但好像品味者如果不喜欢的话,那就可以认为是作者主观恶意=_=)。
我觉得更多的是,像是一个老友突然分别后,自己突然感伤起来。
然后,激发了我一些创作欲,让我去纪念这老友的分别,我就准备贫瘠的文学知识和蹩脚的遣词造句能力开始创作了。是2021年11月,在创作的期间,主角出身从调查员到变成囚犯又变成寻找过去的失忆者,世界设定从克系到赛博朋克又到魔法的多元世界。
变化的不能再变,开头改了又改。再写完后觉得以前写的是什么东西,遂而又放入废稿文件夹,重新开头,随着自己的认知发展,即便是创作的能力不好,但赏析的能力也有了些。这种折磨,让我愈加的难受,原本是为了冲刷感伤情绪的作品,结果让自己陷入另一个窘境。所以便选择在2024年的寒假去发书,然后不管了。秉着写出来的文字垃圾我也会认了的情绪。然后就因为大三的课程和复习给搁置了,时间点是2024年3月3日(2.7万字)。