但光叹气没用,还有好多事要忙呢。张伟拔腿向建造厂跑去。
张伟首先打开了防御设施的建造界面。在自己规划的四个角上依次点击制造了四个机枪碉堡。这个机枪碉堡的设计可以说是中规中矩,钢筋混凝土的半埋式地堡里放着一挺12.7智控机枪,在碉堡的外面则围了一圈沙袋来防止跳弹。机枪的底座和他的弹药箱合二为一,通过供弹链条相连。唯一有意思的就是这把机枪,这把机枪实际上是一把电磁机枪,使用电磁加速来发射弹药。这也使得他所接受供给的弹药只需要保留弹头,从而使得在同样体积的弹药箱中可以塞得进去三倍的弹药和一般的火药武器相比。
是的,这个碉堡不能像游戏里一样无限射击,他需要别人来给他装弹。
点击完建造的张伟稍微松了一口气,因为只有这时候自己才算是有了一点自卫火力——虽然说还要等48小时。但总归说是快要有了,有了这四个机枪碉堡至少不用担心密集轻步兵冲锋了。
但现在还没炮,或者说,能够反装甲的火炮。
其中的哨戒炮实际上是一台并联的14.5机炮,虽然说可以发射爆炸子弹,但这点爆炸子弹肯定没法对装甲载具产生效果,更不要说对方的装甲可能比自己的还要好。于是张伟把目光投向了防空炮,这个防空炮实际上是一门76毫米电磁弹夹高射炮。现在没空可防,完全可以把高射炮放平来当做直射炮使用。但......,防空炮上貌似没有针对地面的火控,如果要放平使用的话,必须安排一个人去操作。而且其供弹系统也需要竖起来才能补充,这对于防空炮来说自然是好的,但对于用在直射炮上就麻烦了很多。而且炮盾也需要加上,不然没人愿意无遮无挡的操作火炮。
想那么多干什么啊。张伟叹了口气。
他打开了兵营界面,准备挑选要跟自己一起出去侦查的士兵。
然后他就得到了一个好消息和坏消息。
好消息是兵种是可以定制的,你可以随意搭配你兵种的装备。比如说你可以让美国大兵脱掉那身傻乎乎的,四处漏风的防弹甲,换上动员兵防护完备的大衣和防毒面具。而且你还可以改动装备,比如说让突击步枪的枪管直接短上一半。
但坏消息就是这些兵种有些过于忠实原作了。就拿动员兵来说,一个动员兵至少要有手雷吧。但这个动员兵就不是这样,他只有一把突击步枪,他也只会射击突击步枪。美国大兵也是如此,他要自己一个携带一整个重机枪,支架和配套的弹药,还要带上铲子和布口袋来自己一个人构建阵地。要不是他们携带的冲锋枪是微冲,张伟真的要怀疑他们是想要活活累死美国大兵,把美国大兵用鞭子抽的如同黑奴般旋转。
想想吧,一个肌肉健壮的德克萨斯红脖子。背着重的要死的重机枪配件和弹药,弯着身子往袋子里苦哈哈的铲土。
这绝对不行。
于是张伟首先重新设计了美国大兵的装备,让他们装备上和动员兵同样的装备,并且让美国大兵只需要携带重机枪和枪管,弹药和支架由其他士兵携带。
其次就是手雷的问题,游戏中动员兵不带手雷可以说是游戏性,显示世界不带手雷属实脑子有点病。但幸运的是,这个兵营可以生产疯狂伊文和他所配套的装备,那这就简单了。
把疯狂伊文炸药装药缩小到手榴弹一般大小,然后在外面套上层刻好纹路的铁壳子。使用方法就是在战斗之前根据自己的战斗习惯调整好引爆时间,然后在战斗中摁下引爆按钮扔出去。至于为什么张伟不直接固定时间,张伟只能表示自己并不会用头发丝在光盘上刻程序——因为这些程序是直接焊接到主板上的,改一下按钮的位置和外形到还可以,如果想要改变程序的话就得重新排列这些程序之中的电路——以原子级的尺度。
虽然说这种猴版炸药并不好用,完全比不上手雷。
但老话说得好,能拔脓就是好膏药。