果然,血色夕阳的回答跟不夜神的预判一样:“啧,我只是卡在了那里,想寻求突破而已。”
即使是没怎么认真玩过【天涯】的弗雷都知道,【天涯】的核心逻辑之一是能力与奖励匹配,完成了高难度任务之后就能获得丰厚的奖励。
这确实是非常公平的规则,但是却也成为了某种意义上的枷锁:在自身能力很难有什么改变的情况下,角色强度也不会有什么翻天覆地的变化。
这个时候,提升玩家自身的水平当然是常规意义上的最优解:操作变强之后,就能完成更难的任务,获得更好的奖励,从而得到提升。
不过有人另辟蹊径,发明了“重开法”。
顾名思义,重开法的做法就是重新创建角色,从头开始。
玩家的水平永远是螺旋上升的,已经玩了一年的玩家比起一年前的自己,在操作方面必然存在巨大提升。
如果重开的话,在重新成长的路上,玩家就能够做出更优的选择,打出更好的效果……从某种意义上来说,有点像是“如果能够回到过去重来一次会怎样”的假设。
有了更好水平的玩家,可以回到新手村重新开始,通过原本过不去的村毕业难度,击败原本打不过的Boss,拿到原本拿不到的奖励和装备……
不得不说,这一点的诱惑还是很大的。
除此之外,还有很重要的一点,也是重开法能够得到认可的关键原因。
游戏里,除了“能力与奖励匹配”以外,还有一条核心逻辑:努力一定是有意义的。
不管是打怪练级,还是练生活技能,又或者是到处乱跑探地图,都是能让角色获得提升的。
甚至传闻中还有人试着复刻十里坡剑神,在一个地方刷怪刷了大半年,硬生生地打动了当地的土地神,搭上了天庭的关系。
重开虽然没有这么离谱,但是“重新练级”同样会被系统判定为是一种有效努力,从而获得一定的额外收益。
因为重开确实是有用的,所以有不少认为自己不得志的玩家都选择了这条路,甚至让这游戏里高稀有度的的低等级装备在某个时段比高级装备还贵。
除此之外,还有一些玩家是得到了一些特殊的装备道具或者隐藏职业,才会选择重开的,不夜神就属于这一种。
一身特意打造出来的10级蓝装,加上隐藏种族带来的属性加成,让不夜神在新手村、甚至在整个低等级阶段,都很难找出多少能在角色强度上超过他的玩家。
若不是哥布林战将的血量太多,不夜神觉得自己完全有机会跟血色夕阳两人就将其击杀。
事实上,哥布林战将的攻击也确实拿不夜神没有办法——以目前的掉血程度来看,哪怕哥布林战将血量低于50%使用大招,也威胁不到不夜神。
综上所述,基本没有什么能够翻车的点。
不夜神是这么想的,血色夕阳是这么想的,就连参与战斗的其他玩家同样是这么认为的:有这么一个猛男带队,怎么可能会翻车?
然后一颗不起眼的风弹就从人群中飘了出来,命中了哥布林战将的脑门。
那颗风弹实在是过于不起眼了,本身青绿的色泽也不如白色的魔法光弹显眼,混在一堆远程投射物中根本没有人注意到。
但是就是这么一颗不起眼的风弹,却打出了一个恐怖的伤害。
【-388】
玩家们看到这个突然出现的巨大伤害,顿时精神一振,觉得大佬这么猛,这次肯定稳了。
不夜神却微微一愣,他当然知道自己没有这么高的伤害……也就是说,还有高手?
在不夜神愣神的这一会,人群中又有一根不起眼的风之刺跟透明的风刃先后击中了哥布林战将。
【-362】
【-943!】
看到这几个恐怖的伤害数字,不夜神却并未感到高兴,而是心里一惊。
【天涯】那高智能AI同样运用到了战斗当中,让怪物获得了一套逻辑十分复杂,表现却十分简单的仇恨系统:总得来说,怪物一般会优先攻击自己面前的玩家。
这也让【天涯】有着跟其他游戏不太一样的战斗逻辑:坦克只需要站在怪物脸上主动吸引怪物注意力,同时尽可能格挡或者闪避怪物的攻击就行,如何不被怪物盯上是近战输出自己考虑的事情。
跟传统的游戏相比,【天涯】里的坦克反而是更吃操作的那个,仇恨则被交给了输出来把控。
只有在怪物感受到有人的威胁远远高于面前的敌人时,才会不计代价地对远处的敌人发起攻击……毕竟一般来说,无视近距离的敌人试图冲向对方身后,是一件非常危险的事。
而怪物认定的威胁总体计算方式同样十分复杂,但是有一点十分简单:伤害特别高的威胁肯定大。
所以在吃下人群中的一套素质三连后,哥布林战将在血量跌过50%的同时,瞬间双眼一片血红,直接撞开了面前的不夜神,大步奔向了人群。
这就是不夜神最担心的事:OT了!