返回第十二章 再遇牯护卫(1 / 2)我开发黑西游,文化输出震惊全球首页

画面中,苏小妹的猴子与其他人明显不同。

在她的操作下。

猴子灵活的在地上翻滚,将敌人的攻击全部闪躲了个干干净净。

“这,这闪避也太潇洒了!”

“万花丛中过,片叶不沾身,难道主播妹子会凌波微步?”

“先是速成棍法高手,现在又教出轻功大师,角色性能比《奥林匹斯众神》强的不是一点半点!”

“这才哪到哪?后面还有七十二变等神通,国外的神话连根毛都比不上!”

苏小妹直播间的观众们无比兴奋。

他们全程围观着苏小妹的探索过程,亲眼见证了【闪避】技能的来历。

在山谷中央,有一棵几人合抱粗细的参天大树。

它与出谷的方向相反。

许多主播都将大树当成了景观,没有靠近细看,一心向着外面走。

唯有细心观察周围的苏小妹发现了异常。

经过一番互动,从隐藏在树干的壁画上学到了新技能。

苏小妹之所以如此细心,是因为先前王辰的置顶发言。

asdfertg大神说过。

正常模式需要认真探索,发掘隐藏在地图中的各种要素,对游玩能起到极大帮助。

石壁上的棍法已经证明了这点。

而当其他人都觉得,棍法便是需要探索的全部时。

苏小妹敏锐地意识到,这座山谷中肯定还有别的存在,于是牺牲进度,果然发现了探索奖励。

弹幕抱怨进度落后时,苏小妹给出的理由很简单:

她认为,光凭棍法,玩家角色依然不是BOSS的对手。

棍法用于进攻,或许能伤害到牯护卫。

但牯护卫身强力壮,高大的身体冲击力十足,犹如人型坦克。

即使能躲过见面的二连击。

以玩家们的反应速度,也很难在后续的战斗中继续躲避,迟早会被一斧头砍死。

实际情况如苏小妹设想的一样。

有进攻技能就有防守。

【闪避】作为防守向技能,可以在释放指令后朝着前、后、左、右四个方位闪躲出一段距离。

通过在狼妖、蛇精怪物上的试验。

苏小妹发现,【闪避】的距离与敌人的攻击方式挂钩。

每次释放技能。

【闪避】都会让游戏角色完全躲避过该方向上的一次攻击。

如果是远程射箭,【闪避】的距离便很小,只是向旁边挪动一个身位。

而换成近战攻击。

【闪避】便会大幅度位移,直接撤出敌人的攻击范围。

玩家也可以控制【闪避】的动作。

侧身、翻滚、后仰、蹲伏。

只要指令下达的够细,【闪避】可以随玩家心意,做出一切高难度动作。

在与蛇精的战斗时。

苏小妹用长棍格挡住对面的刀刃,突然发现了敌人的偷袭意图。

蛇精十分狡猾。

在用刀刃遮挡住自己的面部后,喉咙滚动,聚起一大口腥臭的毒液猛然喷薄而出。

这一招又快又狠。

许多主播就是一时大意没有闪,被毒液当场喷成重伤。

而苏小妹一个向后的【闪避】。

角色的腰部瞬间后仰,以体操冠军级别的柔韧性搭了个铁板桥,完美躲过了这次偷袭。

有了【闪避】之后,玩家操作的角色性能终于完善。

剩下的普通小怪在猴子面前根本不够看。

苏小妹一路长棍所向无敌。

不仅将落后的进度完全弥补,而且势不可挡的冲出山谷,把直播间观众看得嗷嗷直叫:

“这才是真正的游戏力!苏苏的进度比其他直播间领先了一大截!”

“进可攻退可守,这样的战斗比电影还好看!”