只要他们想。
肌肉记忆就能自动带动身体,随心所欲地将招式施展出来!
“心想事成,毫无滞涩,这手感可比《拳手》搓连招爽多了!”
“我玩了这么多年游戏,还是第一次在初始技能上获得这么大的安全感,后续加点还能变得更强!”
“长棍在手,天下我有!”
“武士刀对不起,我爱上长棍了,这种挥砸的快感比拼刀强一百倍啊!”
俗话说,锤棍之将不可力敌。
在诸多冷兵器中,棍棒一直是兼具力量和技巧最多的一个。
力气大的可以劈砸、挥扫,压制让敌人无法还手;
速度快的可以挑捻捅戳,靠技巧瓦解敌人的防御,然后一棍子彻底打翻。
王辰设计三种棍法不是凭空捏造的。
前世他作为一名从业者,实地走访过少林寺、五郎八卦棍等多处棍法大家,为自己参与的游戏设计了这套攻击系统。
这一世有高科技电脑的帮助。
王辰将其进一步完善,加入了AI辅助出手,确保玩家每一次攻击都是完美发力。
两相结合下。
传统棍法的威力大大提高,在于其他冷兵器战斗时完全是降维打击!
砰!
啪!
喀嚓————
狼妖们被棍法笼罩,几棒下去便伤亡惨重。
即使人多势众。
在挥舞开来的长棍面前。
它们只能毫无还手之力的被击倒在地,然后几棍敲死,犹如秋风扫落叶一般!
起初还有人担心,怕怪物们用锋利的刀剑破坏长棍,让主播变成赤手空拳,一直在弹幕提醒不要交击兵器。
可实际打起来。
观众担心的场面并没有上演。
主播们只需要施展学会的棍法,在耐力耗尽前,用【劈棍式】将狼妖们打的满地乱爬。
而观众要考虑的就多了。
他们一边为精彩的攻击叫好,一边看着狼妖逃命哈哈大笑,仿佛在场上1v5大发神威的猴子是自己一般:
“玩了这么多年游戏,第一次见到棍子当主武器的,真是开眼了!”
“这棍棒挥舞起来真不赖,观赏性一点不比刀剑差!”
“岂止,一寸长一寸强,这长棍的攻击范围之大,岂是短短刀剑能够抵挡的?”
“快看,那只狼妖的朴刀又被震脱手了,想从背后偷袭结果门牙被自己武器崩飞两颗,真是笑死人了哈哈哈哈哈~”
...
在游戏界一直有个不成文的规定。
在设定主角武器时,厂商们通常更倾向于选择锐器,例如刀剑、斧头、长枪画戟等等。
这是因为在设计中。
厂商们没有经验,不知道怎么做敌人的受击反馈。
为了更直观,大家默契的选择了“流血”效果。
只要利器在敌人身上划过,就让它的伤口流出血液,以此告诉玩家你的攻击命中,算是一种投机取巧的方法。
因此,在市面上著名的游戏中,极少看到钝器作为主要武器出现。
钝器打不出割裂伤口。
涉及到内外伤、淤血淤青等复杂效果,刚进入游戏新时代的厂商们又做不出来。
这就导致王辰的《黑西游》成了首部主角手拿钝器的游戏。
并且这一突破极为成功。
只是一场简单的遭遇战,就让无数观众瞬间爱上了长棍,将其他游戏的凶器抛在了脑后。
“好帅的棍法啊,我也想学!”
“要是能在现实中复刻这一套动作,岂不是帅死!”
“大学军训表演一次,直接获得未来四年择偶权!”
“武士刀、手斧别联系了,我怕长棍误会,以后我就是坚定的耍棍人了!”