返回第九章 棍法比刀剑强太多!(2 / 2)我开发黑西游,文化输出震惊全球首页

只要他们想。

肌肉记忆就能自动带动身体,随心所欲地将招式施展出来!

“心想事成,毫无滞涩,这手感可比《拳手》搓连招爽多了!”

“我玩了这么多年游戏,还是第一次在初始技能上获得这么大的安全感,后续加点还能变得更强!”

“长棍在手,天下我有!”

“武士刀对不起,我爱上长棍了,这种挥砸的快感比拼刀强一百倍啊!”

俗话说,锤棍之将不可力敌。

在诸多冷兵器中,棍棒一直是兼具力量和技巧最多的一个。

力气大的可以劈砸、挥扫,压制让敌人无法还手;

速度快的可以挑捻捅戳,靠技巧瓦解敌人的防御,然后一棍子彻底打翻。

王辰设计三种棍法不是凭空捏造的。

前世他作为一名从业者,实地走访过少林寺、五郎八卦棍等多处棍法大家,为自己参与的游戏设计了这套攻击系统。

这一世有高科技电脑的帮助。

王辰将其进一步完善,加入了AI辅助出手,确保玩家每一次攻击都是完美发力。

两相结合下。

传统棍法的威力大大提高,在于其他冷兵器战斗时完全是降维打击!

砰!

啪!

喀嚓————

狼妖们被棍法笼罩,几棒下去便伤亡惨重。

即使人多势众。

在挥舞开来的长棍面前。

它们只能毫无还手之力的被击倒在地,然后几棍敲死,犹如秋风扫落叶一般!

起初还有人担心,怕怪物们用锋利的刀剑破坏长棍,让主播变成赤手空拳,一直在弹幕提醒不要交击兵器。

可实际打起来。

观众担心的场面并没有上演。

主播们只需要施展学会的棍法,在耐力耗尽前,用【劈棍式】将狼妖们打的满地乱爬。

而观众要考虑的就多了。

他们一边为精彩的攻击叫好,一边看着狼妖逃命哈哈大笑,仿佛在场上1v5大发神威的猴子是自己一般:

“玩了这么多年游戏,第一次见到棍子当主武器的,真是开眼了!”

“这棍棒挥舞起来真不赖,观赏性一点不比刀剑差!”

“岂止,一寸长一寸强,这长棍的攻击范围之大,岂是短短刀剑能够抵挡的?”

“快看,那只狼妖的朴刀又被震脱手了,想从背后偷袭结果门牙被自己武器崩飞两颗,真是笑死人了哈哈哈哈哈~”

...

在游戏界一直有个不成文的规定。

在设定主角武器时,厂商们通常更倾向于选择锐器,例如刀剑、斧头、长枪画戟等等。

这是因为在设计中。

厂商们没有经验,不知道怎么做敌人的受击反馈。

为了更直观,大家默契的选择了“流血”效果。

只要利器在敌人身上划过,就让它的伤口流出血液,以此告诉玩家你的攻击命中,算是一种投机取巧的方法。

因此,在市面上著名的游戏中,极少看到钝器作为主要武器出现。

钝器打不出割裂伤口。

涉及到内外伤、淤血淤青等复杂效果,刚进入游戏新时代的厂商们又做不出来。

这就导致王辰的《黑西游》成了首部主角手拿钝器的游戏。

并且这一突破极为成功。

只是一场简单的遭遇战,就让无数观众瞬间爱上了长棍,将其他游戏的凶器抛在了脑后。

“好帅的棍法啊,我也想学!”

“要是能在现实中复刻这一套动作,岂不是帅死!”

“大学军训表演一次,直接获得未来四年择偶权!”

“武士刀、手斧别联系了,我怕长棍误会,以后我就是坚定的耍棍人了!”