苏小妹也懵了。
逛了这么久,她脚都走累了,面前却依然是山谷的景象。
预想中的敌人没有出现。
除了偶尔路过的野兔、麋鹿。
山中该有的敌对性生物,例如狼、虎、豹子只能听到叫声,所谓妖怪更是连影子都没一个。
这让观众愈发不满。
原本大家就被王辰挑衅,都憋着一口气,想要看主播战胜游戏内的敌人打脸“远古大神”。
但现在游戏的内容毫无踪迹。
于是弹幕纷纷敲动键盘,开始发泄和DISS起来:
“asdfertg在看吗,你这做的是什么破游戏?”
“我花大半个小时来看主播旅游的?”
“要是没怪你就趁早说,搞得平台这么大阵仗,早知道老子去看《战争学院》夏季赛了。”
“这破游戏除了画面还行,其他地方能比得上《奥林匹斯众神》百分之一吗?”
弹幕越来越偏激,很快就拉扯出了不少节奏。
主播们有心将直播间拉回正轨,制止弹幕因为节奏互喷。
但奈何他们都卡在初始山谷里。
30个人无一例外。
除了车轱辘的夸画面好,实在也找不到其他能聊的点。
“欸,你们看这个野果,吃起来酸甜酸甜的,纯绿色无污染!”
“咱们再细心寻找一下,说不定asdfertg大神把通关线索隐藏在了场景里,只要找到就能通关了!”
主播们小心翼翼地维护着直播间氛围。
可弹幕完全不买账,反而因为时间流逝越发暴躁起来:
“我受不了了,真是一点意思没有,风景再逼真我们又感受不到!”
“换游戏,我要看《九州岛之魂》拼刀!”
“主播没内容不要硬玩,要不跳个舞吧,想看大雷了”
...
此时距离demo下载已经过去了40多分种。
所有直播间的画面都是千篇一律,清一色的猴子生活模拟器。
就在主播们满头大汗,观众的不满逐渐达到顶峰时,几条显眼的金色弹幕出现在了所有直播间顶部:
用户asdfertg(平台置顶):你们无头苍蝇一样在干嘛?
用户asdfertg(平台置顶):这是正式版游戏第一章的部分地图,被用来当demo场地,目前最多有人探索到了20%
用户asdfertg(平台置顶):如果实在找不到路,可以在菜单里选择BOSS模式直接挑战
用户asdfertg(平台置顶):但如果没有路上的探索和清理小怪,在我看来,你们应该是没人能通关了,呵呵...
连着四条消息,让斗猫平台所有在线的人都怔住了。
但当认真看完。
观众、主播的怒气更上一层楼,化作无数条弹幕疯狂输出:
“呵呵个屁啊,你这游戏怎么设计的?”
“还无头苍蝇,没有地图、没有引导、没有寻敌机制,我上哪找怪物去?”
“看看人家《奥林匹神众神》、《九州岛之魂》是怎么做的,连续的BOSS战保持体验,玩家能一直打爽个不停。”
“再看看你这旅游模拟器,找个怪都要一小时以上,玩家不用上班?还是你只会做风景,怕在怪物设计上露怯啊?”
铺天盖地的弹幕、留言、私信再次让个人用户界面险些崩溃。
斗猫平台紧急加配服务器,不停进行数据升级,这才让王辰没有被卡掉线。
看着那些指责,王辰无语的耸了耸肩。
自从demo发布以来,他一直在关注那些抢到名额的直播间,想看看反响如何。
可主播们的做法让他瞠目结舌,一个个都不像是游戏高手,实在绷不住的笑出了声。
有个“无伤”大神打开游戏,第一时间去找【调整难度】,发现没有后就直接关闭,对【痛觉】、【模式】等选项视而不见。
有个其他游戏的职业选手,甚至连动作游戏是什么都不知道,还装出懂哥的架子,操纵角色上蹿下跳的尝试“解谜”。
魂类游戏确实有一个问题,就是太过硬核,对玩家缺少指引。
可反过来讲。
这也意味着玩家拥有极高的自由探索度。
在魂类游戏中,玩家随时可能触发支线任务,或是探索到特殊道具、装备,可玩性大大提高。
王辰其实在demo地图里留了一个小提示,就放在进入游戏后的一块大石头旁边。
可所有主播在进入游戏后,都为了竞速,第一时间就冲了出去。
但凡有一个人耐心搜索过出生点附近,也不会30人集体卡在山谷里,让观众欣赏了半小时风景。
另外,弹幕抱怨地图空荡是有原因的。
这张地图在正式版中,沿途会设置小怪、机关,已经用于恢复状态的存档点。