如果低于这个界限,攻击命中时就只有武器的伤害骰。
如果两者之和更低,伤害还有一定的减值。
陆南柯在剩下的215属性中选出50点,点了体质。
如此一来,拥有50体质和60体型的他,生命值就成为了11。
奇数生命值是拥有好处的,对调查员来说,一次攻击的伤害必须大于或等于他生命值的一半,才被视为重伤。
而由于伤害只会以整数显示,在这方面,11生命值与12生命值并无不同。
还剩下165属性点。
陆南柯点了65的敏捷(DEX)。
由于力量和敏捷都超过体型,他的移动速度(MOV)达到了最高点初始值,9。
他还剩下100点属性。
他平均分配给了外貌(APP)和意志(POW),使这两者都达到了普通人的水平。
理论上,意志越高,调查员越容易在遇到不可描述的场景中镇定下来,也更不容易变成精神失常的疯子。
但低于平均水平的外貌可能会让副本中的NPC不愿意与调查员交流,至少会较为冷淡。
这对收集情报而言是很不利的。
陆南柯看着自己的属性。
【力量:65】
【体质:50】
【体型:60】
【敏捷:65】
【外貌:50】
【智力(灵感):90】
【意志:50】
【教育(知识):70】
总和500。
幸运属性则在第一次进入副本时骰点决定。
“总觉得是过了一两个副本就会疯掉的面板……”陆南柯叹息一声。
高达90的灵感和普通的50意志组合在一起颇为危险,但他属性点有限,而且并不愿意放弃90的智商。
“要相信‘我’的智慧。”陆南柯决定将这个难题抛给进入副本后拥有90智力的自己。
他接着向下看。
【理智:50】
【生命值:11】
【魔法值:10】
【移动力:9】
【护甲:无】
理智初始值与意志相同,魔法值则是意志的五分之一。
但COC里面的魔法非常危险,无论是学习还是使用。
陆南柯挪开目光,他要开始下一步了。
确定角色的职业和技能。