返回第064章 完全自主制造的摩托终结者!(1 / 2)从黑客帝国归来的我征战无限首页

很快,伴随着各种矿石原料的投入,盟军MCV原料提炼机便开始了轰鸣运转,那宛如搅拌筒的原料提炼机随即开始旋转搅动了起来。

然后过了足足一周的时间,原料提炼工序暂时告一段路,杂质都被提取了出来,真正所需的金属材料被铸造为一块又一块砖头大小的合金锭,从出料口中流出,然后沿着流水线被送往了熔炉。

可以说,整个摩托终结者的制作周期,其中有一半以上的时间都用在了这里。

当然,苏浩也考虑过全部购买成品零部件这样的精加工材料,这样就省下了冶炼与加工的时间,但这样一来,采购成本也会随之升高。

本来1000通用点就能买到一份粗加工材料,却因为要节省时间,而替换成精加工材料,代价就是采购费用要增加到2000点甚至更多。

从原料到成品,官营商店的售价区别竟如此之大,这不禁让苏浩想起,国际交易市场上的资源和工业成品间形成的价格剪刀差。

而且苏浩思考的,可不单纯是钱的成本问题,这还涉及到一个成功率的问题:

如果是在救世主工厂,在厂长G胖的指导下,可以确保制造流程的每一道工序都尽在掌握,确保质量。

那毕竟是陪伴G胖多年的设备。

但不论是苏浩还是其他所有人,毕竟是第一次使用MCV基地车工厂,这座工厂的每一台设备,对于在场的任何人而言,都是完全陌生的。

谁也不敢保证在制造过程中不会发生意外。

但如果有两份材料的话,那么即便做最坏的打算,至少第一份材料可以用来熟悉设备和制造流程,而第二份材料的出场成品率就会相应大大提升。

最后,就是职业经验了。

职业经验可用来提升职业等级,也是用以解锁、升级职业专长树和职业技能树的必要前置资源。

将职业经验分配在职业等级上,可以实现职业升级。

而将职业经验分配到指定的职业技能树、专长树上,外加投入1潜能点,便可选择解锁新专长或新技能,或升级已经掌握的专长和技能。

由此可见,职业经验是并不亚于通用点、属性点和潜能点的重要资源。

职业经验怎么获得呢。

首先介绍下最快的方式:经验之书。

使用经验之书可以直接增加职业经验。

见效可谓是立竿见影了。

但经验之书本身的价格颇为昂贵,属于官营商店里随机刷新出来的商品,所以这类氪金方式只能是特殊情况下的补充,而不能作为常规的经验获取手段。

其次,完成与职业相关的活动,可获得职业经验。

比如苏浩是【天矩工程师】,基于该职业定位,苏浩使用机械或电子信息手段作战,亦或者参与到机械制造、程序编写、图纸设计等相关工作时,便可获得职业经验了。

这就有点类似于扮演法了,扮演好你的职业,做好职业工作,你的职业能力就会变得越来越强。

加尔文、2B娘、防火女和汤老湿也是如此。

加尔文基于【天网工程设计师】的职业定位,无法通过战斗获取经验,但却可以通过机械制造、程序编写、图纸设计等相关工作获取经验。

2B娘基于【后勤型终结者】的职业定位,同样无法通过战斗获取经验,但却可以通过制造、维修、医疗和使用战略武器获取经验…就比如在不久前,2B娘就因为使用MCV基地车兑换卡兑换出了天矩号,从而获得了一笔不菲的经验收入。

防火女和汤老湿,基于【近战型终结者】和【远战型终结者】的定位,前者可以通过近身战训练/实战方式获取职业经验,后者可以通过远距离作战的训练/实战方式获取职业经验。

也就是说,获取经验值,也是要投入成本的!

而眼下,参与到摩托终结者制作的人数足足有3人:苏浩、G胖和2B娘。

而他们每一个人,都能从中获得经验收益!

同样的,因为购买了大量加工程度低的原料,从而拉长了制作周期,也就间接增加了经验的获取机会。

表面上看,苏浩只是通过增加时间成本降低了资金成本。

但实际上,更是增加了职业经验的获取收益。

花最少的钱获得了最多的经验收益!

你以为我在第1层,实际上我在第5层!