返回第十七章:发售之初的惨淡(2 / 2)游戏制作:我能扫描历史!首页

而且市面上并没有类似的游戏,所以从理论上来说,这款游戏的成功率在95%以上。

但毕竟这并不是前世,不知道会不会有什么变故。

游科之所以选择游戏免费的形式,一是如他所说。

结合消费市场和游戏模式,这款游戏注定免费才能有更广阔的市场,未来才能收获更多的口碑。

二则是系统的原因了。

这款游戏如果成功地打开了市场的话,那么未来的口碑收获,保底都是百万级。

成功出圈的话,千万级也不是梦想。

更重要的是,要将“虚幻华夏”的招牌打响,让所有玩家都知道这家良心公司。

这才是无法用数字衡量的财富。

只要游戏后期能稳定地运营下去,未来只会收获源源不绝的口碑。

因此游科才会做出如此大胆的选择,他这是在用一款游戏的成败,来博整个公司未来的口碑。

......

第一天,游戏只有寥寥无几的下载量。

第二天,游戏的下载量依然只有两位数。

第三天,两大平台的游戏下载量,加起来终于突破了100。

见到游戏发行后的惨淡数据,游科不由得有些怀疑人生。

这到底是怎么回事?为什么发行三天了,全网的下载量还是只有这么点?

难道大家都不喜欢这款游戏?

这些天里,其余几人也都看到了这无比惨淡的数据。

每个人的脸上都是阴云密布,惨淡无光。

白鹿不时唉声叹气,“这到底是怎么回事?难道大家不喜欢做这款游戏?可是这款游戏真的很好玩啊!我拿我的人格保证!”

素来沉默寡言的陈旭原说道:“可能...大家都不知道这款游戏。”

林落也说,“正常来说,一款游戏发行之前,要做许多的预热工作,比如提前参加展会,比如事先在网上发视频宣传。”

“只有这样,游戏圈内才会知道你这款游戏,后续还要给各个平台的博主发商单,让他们推广你这款游戏。”

“而我们一丁点儿的宣传资源也没有,如今的惨淡状况是可以预见的。”

“啊?这样啊!那我们现在赶快打广告吧?”一旁的白鹿焦急道。

她可不想自己几个人费尽心血做出来的游戏,最后却沦落到无人问津的局面。

可是林落却将目光投向了游科,这件事必须要游科来拿主意。

游科当时也不是不想做宣发推广,前世他也知道发行前的这些步骤。

但他实在是拿不出钱来做宣发。

要知道,一款游戏的宣发成本,往往才是大头,完全不输于研发成本。

甚至一些游戏,宣发成本是研发成本的好几倍。

俗称,买量游戏。

所以不是游科不想做宣发,他实在是拿不出那个钱。

见到游科左右为难的模样,林落沉吟了片刻。

“要不我还是去找人帮忙宣发一波吧,我刚好有一些认识的朋友。”

游科知道她这话的意思,又是要自掏腰包,帮忙垫付宣发。

这次游科坚决地摇了摇头。

“不能总让你掏腰包,而且真要宣发的话,也不是一点钱就能撑起来的。”

“可是难道就任由现在这种无人问津的情况?”林落也有些焦急了。

“不要急,我相信凭质量说话,游戏总有起来的时候。”

游科望向她们,“在那个时间到来之前,我们要撑得住气,耐心等待。”