返回第十一章:扫描历史,制作游戏(2 / 2)游戏制作:我能扫描历史!首页

首先,他需要扫描战场的背景,他初步定下了三个背景。

他给魏国选择了官渡之战的背景,这是魏国顺势崛起的关键之战。

他给蜀国选择了夷陵之战的背景,这是蜀国局势转变的关键之战。

他给吴国选择了赤壁之战的背景,这是奠定三国鼎立的关键之战。

确定好这三个场景之后,游科便点击了确定。

【正在为您扫描符合条件的历史场景,并生成相关资源,请稍候......】

系统的效率还是很高的,只是过了一段时间,游戏的场景便生成好了,游科点进去一看。

第一幕是平原上的官渡之战。

背景是一片黄土弥漫的广袤平原,荒凉的官渡战场上,充满着冷酷的肃杀感。

战场上乌云密布,天色阴沉,仿佛预示着战局的紧张。

远处的乌巢营地隐隐约约,粮草堆积如山,偶尔传来几声马匹嘶鸣和士兵的喊声。

官渡之战的整个画面整体压抑、紧张,氛围焦灼而肃穆,营造出了大战之前的肃杀感。

第二幕是山谷中的夷陵之战。

火光从树林四周升腾而起,整个山谷瞬间被熊熊烈火包围。

大火吞噬着蜀军的营帐,风声夹杂着火焰的噼啪声,四周的士兵们正仓皇逃窜。

整座山谷的画面充满悲壮,密林和火光映衬出了战争的惨烈!

第三幕是江面上的赤壁之战。

浩瀚的江面上,波涛汹涌,火光映天。

士兵们在火海中拼命挣扎,江水波涛翻滚,与烈焰交织,整个画面宛如一片炼狱。

整个赤壁之战中,广阔的江面与燃烧的战船形成鲜明对比,壮丽又宏伟。

当游科看完这三幕场景之后,觉得氛围感还算不错。

后续只需要将各个场景中的地形稍微调整一些,预留出一块多人战斗的场所。

然后再做好光影设计,强化各自场景的氛围感就差不多了。

这种细枝末节的调整,交给林落去做就可以了。

接下来扫描的武器,装备,马匹等等资源,也都是原汁原味的三国风貌。

到时候究竟如何调整细化,就交给林落吧,这一点上他相信林落的审美。

最后就是一些基本的技能动作模组,比如【杀】【闪】【酒】【决斗】【万箭齐发】等等。

这些动作相较于当初的demo,也原始了许多,只是最简单的一些招式而已。

看来当初的系统还真是给他优化了不少,而现在的这些都需要后期调整细化。

忙活了大半天之后,游科终于将该扫描的都扫描了

最后他一合计,最后留给他买角色的点数,就只剩250点了。

于是他用这最后的250点,扫描了25个最出名的三国英雄,作为最初的《三国战》人物。

就这样,他把这辈子积攒下来的口碑,全都换成了相应的游戏资源。

自此之后,他就真算得上倾家荡产,身无分文了。