残阳,战场,武将,对决。
就该是晚风萧瑟,芦苇飘荡。
就该是落日残霞,尸身横陈。
唯美的意境,与残酷的死亡交织在一起,共同呈现出极具艺术感的场景。
经历了最后一场战役,终于站到了最后一刻的两名武将,此刻正要为自己的胜利而战,为自己的生死而战。
这氛围感不就一下子起来了吗?
而且开场的镜头调度也非常讲究,先是一个广角场景,瞬间营造出日暮黄昏,天地萧瑟的氛围。
然后渐渐推进到战场上的芦苇荡,尸体,血湖,武将,共同塑造出惨烈的艺术氛围。
最后镜头从低到高,扫过武将全身之后,最终聚焦在双方对决的眼神之上,为即将到来的战斗做好了铺垫。
从场景的塑造中,能看出游戏制作者的审美;而从镜头的调度中,则能看出制作者的经验。
因此林落断定,眼前之人绝对是个经验丰富的美术大佬!
林落的惊呼声,自然也引来了其他面试官的注意。
他们不由得好奇,能让向来淡定的林老师都发出惊呼,究竟是做得多差?
于是抱着想看乐子的心态,那几个面试官也走了过来。
可当那些面试官看到游戏开场的场景美术时,原本还带着讥讽之意的眼神,瞬间就亮了。
这种眼前一亮的反应是下意识的,不受人控制的,因为场景实在是太美了!
哪怕他们不是美术,但他们只要具有正常的审美,就能看出其中的美感。
这些面试官虽然来自不同的部门,但无一例外,都具有相当丰富的游戏开发经验。
所以他们才清楚,这样一看就能让人眼前一亮的美术场景,做起来有多大的难度。
即便是先前再轻蔑的王路,当他瞧见这个样品的美术时,也不由得瞪大了眼睛,张大了嘴巴,惊诧不已。
但很快他就意识到了自己的失态,恢复了原本的神色。
“这游戏的美术也太厉害了。”旁边已经有面试官开始忍不住赞叹起来。
可是心里不服的王路,却撇了撇嘴道:“只要花钱,美术资源都能从素材库里买到,有什么了不起的。”
可是一旁的林落却忍不住了,瞥了他一眼。
“什么时候能买到这样的美术资源,那么公司里所有的美术都可以下岗了。”
她身为美术总监,自然清楚,能用钱买到的都是原型素材。
但如何将这些素材塑造成自己需要的场景,营造出心目中的氛围,才是美术真正要做的事情。
被美术总监这样一怼,王路也自知无趣,便闭嘴不再多言。
虽然他身为战斗策划,不清楚美术的具体含金量。
但他始终觉得,一款游戏的美术算不得什么,战斗才是真正见功力的地方。
因为他心里清楚,优秀的战斗设计有多难。
相比美术设计,战斗设计有更多复杂的问题需要考虑。
他见过太多的样品,第一眼看上去还行,结果一到战斗,问题就暴露无遗。
什么手感拉胯,动作僵硬,BOSS死板,打击感感,毫无受击反馈......
战斗中能暴露的问题太多了,这才是真正致命的地方。
光是好看有什么用?能好玩吗?
想到这里,他嘴角拉起一丝冷笑。
等下不是有战斗吗?看我到时候如何在专业领域踩死你。