返回第二章:震撼人心的美术!(1 / 2)游戏制作:我能扫描历史!首页

“喂!你到底有没有作品?没有的话就不要耽误我们时间了,后面还有许多求职者,我们赶时间。”

王路一句不耐烦的催促,将游科拉回了现实之中。

此刻他正一脸嫌弃地望着游科,手上的那份简历也已经扔到了废纸堆里。

其他面试官的神情,也是只想快点跳过,好面试下一个。

这种普通二本毕业的应届生,基本是鸡立鹤群,不用多看。

见此情形,游科深吸了一口气。

“要看作品是吧,电脑拿来!”

他语气忽然变得自信起来,这让那些面试官看他更不爽了。

一个二本的学生,就算能做出样品,恐怕也是最简陋粗略的那种。

那些粗制滥造的样品,他们见得多了,腾易公司随便一个新入职的员工,闭着眼睛都能做出来。

只有那些不知道天高地厚的新手,才会把自己的样品当做什么了不得的宝贝。

因此王路并没有将游科的话放在心上,招了招手,便有人给他提供了电脑。

系统生成了游戏样品之后,自然也提供了可下载的网址,于是游科便把刚生成的样品下载了下来。

说实话,游科也没见过样品质量到底如何,毕竟系统刚生成,他们就催着要了。

不过既然是扫描历史生成的游戏,先不说好不好玩,但至少画面应该不错。

怀着这样的想法,游科点开了试玩的样品。

其余面试官依然坐在桌子背后,双手交叉抱在胸前,动都不动一下。

只有那个气质斯文的女面试官愿意走过来,准备看一看。

她叫林落,部门的美术总监,负责面试美工。

当日面试的大多都是程序,编剧,策划之类的岗位,几乎没有美术岗,所以她也就没什么发言权。

场中也只有她对游科抱着同情的心态,所以前来观看。

游戏的开场是一个广角镜头:黄昏,芦苇荡。

落日的余晖照在芦苇荡,将雪白的芦苇映得金黄。天边是染血的霞光,绚烂而又凄凉。

镜头缓缓推进,原本萧瑟的芦苇荡,此刻早已变成了战场。

芦苇荡内,横七竖八地躺满了战士的尸体,鲜血早已将湖水染红。

两名武将模样的人,分别持刀对立,站在血湖之中。

镜头切换,先是从他们站在血湖中的双脚,再到他们残破的甲胄和兵器,再上升到他们染血的脸颊。

最后,镜头定格在了他们视死如归的眼神中。

看完游戏开场的几个镜头,旁边的林落当即忍不住惊呼出来。

她瞪大了眼睛,红唇微张,妆容精致的脸上写满了震惊!

身为美术总监,林落对于美术的眼光是非常高的。

她向来认为一款游戏的美术,不在于场景资源如何堆砌,模型如何精致,细节如何丰富。

而在于美!

美术美术,美是第一位的,术是第二位的。

市面上许多游戏,以为把场景资源堆上去,把模型弄精致,细节弄丰富,就是美了。

可看起来“美”,与真正的“美”之间,还有不小的差距。

比如桥,水,人,三个再简单不过的场景要素,有心人就能营造出小桥流水人家的氛围。

那份美感,远超无数美术资源堆砌的场景。

也正因如此,她在市面上很久没有见到真正美的作品了,直到看到游科此时的这款样品。