肖海丝毫不掩盖自己内心的激动。
这款游戏,他已经看出来了,纯是煞笔游戏,可玩性基本上等于零,创新性也等于零,唯一的优点,也能说是缺点,那就是折磨玩家。
这种游戏,完全用粗制滥造来形容都没关系。
云端游戏看来真的陷入圈钱这个怪谈了。
怀着激动的心,颤抖的手,肖海立马开始撰写文案。
……
云端游戏这边投入的几十万dou+可不只有肖海一个人看到,并且游玩。
此刻云端游戏后台,根据后台数据,今天一天,有超过三十万人点击了相应链接,二十六万人游玩到了第二关,而选择看广告重新获得游玩机会的玩家大概在18万左右。
按照一条广告,一毛钱的利润来算,仅仅这一天,赚了一万八。
虽然看和这边投入的几十万dou+来比,这仿佛完全没有可比性。
但你要知道,这才仅仅一天,这还没有大爆呢!
一万八,可是不少人两个月甚至三个月的工资,而《羊了个羊》仅仅一天就赚了这么多……
属于《羊了个羊》的爆发期还没真正开始呢!
……
不少游玩《羊了个羊》的玩家此刻都很后悔。
他们懊恼自己为什么要点击这款游戏的宣传广告?
还有这开发者真的是人吗?
谁教你这么做游戏的?
第一关是个人都能过,但第二关,谁能过?
在《羊了个羊》的主页有一个全国各个省份的一周通过人数排行,但在今天,二十六万人游玩到了第二关,但通过的,不能用寥寥无几来形容,因为是压根没有一个!
难度高到爆表!
而二十几万人其中有不少人选择在自己的朋友圈或者其他如微博之类的社交平台发布软文来发泄自己心中的不满。
“煞笔《羊了个羊》!浪费我青春,浪费我时间!煞笔游戏制作人!啊啊啊啊!”
“我要死了,这个《羊了个羊》到底是谁制作的?为什么能这么难?”
“哈哈哈,我疯了!一款消消乐游戏,我玩了一个下午竟然没通关!太棒了!哈哈哈!制作人你给我爆个地址,来来来,我给你送点土特产!”
……
诸如这样的评论,大概在几万人左右。
但他们产生的影响是无与伦比的。
这就不得不要扯到一个比较商业化的名词了——关系链。
几万人的评论,怎么能说他们产生的影响力是无与伦比的?
几万人看着很多,但放在整个华夏,那可是十几亿人啊!
那玩意就跟九牛一毛的毛尖尖差不多。
这就要提到,熟人社交了。
大家也许都听过一个理论,在一款游戏,你想要找到排名最高的玩家,你只需要在你的好友列表找到最高的,再在他的好友列表找到最高的,依次循环不超过五次,你就能找到这个游戏最高排名玩家。
你的朋友一定有他的朋友,他的朋友也有他的朋友,这么循环几次,只要有一个环节成功了,那就是超过十万人乃至几十万人的关注!
某种意义上来说,这和拼夕夕的砍一刀有点像。
但又不一样,因为《羊了个羊》本质关系链是在微信内部关系链流通的,而拼夕夕是想要利用并且抢夺这种关系链。
好了,有点复杂。
反正,只需要知道一个观点,只要有一个人抱怨了,那宣传就到了。
……